Opinie: Evenimentele Overwatch sunt o coajă a fostului lor sine

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Am luat o pauză mare de la Overwatch, una destul de mare de fapt. Ceea ce a fost cândva shooter-ul meu ales atunci când s-a lansat a devenit o ușoară distragere a atenției pentru mine. Sar înapoi în mod repetat timp de câteva ore când apare un nou personaj sau o hartă sau mă joc pentru a aduna câteva skinuri atunci când se lansează un eveniment, dar cam atât. Recent, mi-am început domnia de a fi îngrozitor de inept la joc, dar de data aceasta pe PC, așa că sunt și mai rău la joc decât înainte. Un lucru este foarte evident de data aceasta, totuși; evenimentele care uneori m-ar lasa înapoi în joc au devenit dureros de plictisitoare.

Evenimentele din Overwatch erau uriașe. Îmi amintesc încă cu drag de introducerea primului eveniment Jocurile de vară din 2016. A fost o perioadă în care Overwatch și cu mine am avut prima ceartă, pe vremea când jocul avea o lipsă gravă de conținut și nu suferea de completări aproape deloc. la conținutul său de bază. Pe atunci, o mulțime de skinuri noi, emoții, spray-uri și linii de voce au fost un impuls uriaș atât pentru plăcerea jocului, cât și pentru numărul de jucători din joc. Totuși, nu asta a făcut să investească pe toată lumea. Cea mai importantă completare la evenimentul original al Jocurilor de vară a fost primul mod de joc nou disponibil pentru jucători: Lucioball.

Acum, nu mă înțelege greșit, Lucioball nu a fost ceea ce aș numi un mare plus la Overwatch. Nici nu aș spune că s-a îmbunătățit atât de mult în ultimii doi ani, doar a fost reparat. Prima apariție a modului a fost chiar ridicol, îngrozitor de întreruptă pentru primul mod de joc nou într-un titlu Blizzard.

Modul trebuia să fie blocat, astfel încât doar eroul de suport pentru DJ brazilian Lucio să poată fi redat, de unde și numele. Echipele lui Lucios s-ar confrunta unul împotriva celuilalt, folosindu-și puterile unice pentru a juca un joc de fotbal/fotbal. Acum, după cum poți ghici, un mod conceput în jurul lui Lucio și echilibrat pentru Lucio ar fi puțin rupt dacă ai putea juca ca cineva care nu era Lucio. Ei bine, în Lucioball original, doar ciocanul butonului „Schimba erou” ar face exact asta.

[shunno-quote align = „left”] Lansat ieri, evenimentul Halloween Terror de la Overwatch nu pare altceva decât o regurgitare a ceea ce a apărut înainte[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer și Pharah nu sunt Lucio. Puteți încerca să mă certați, dar acesta este un fapt. Într-un mod limitat la Lucio și echilibrat în jurul faptului că jucătorii ar trebui să poată juca doar ca Lucio, abilitatea jucătorilor cunoscători de a decide să nu mai joace ca el în timpul unui meci este o problemă. Acest lucru nu a împiedicat-o să fie incredibil de distractiv. Sentimentul copleșitor de teroare pe care l-am simțit când mă uit pe teren și îl văd pe un Reinhardt stând acolo când mă așteptam la o echipă de Lucios ar putea fi amintirea mea preferată din cariera mea în Overwatch: a fost terifiant!

A fost cu adevărat un moment magic și multe evenimente care au urmat s-au simțit unice și au meritat investiția de timp. Overwatch Uprising și Overwatch Retribution sunt ambele evenimente îndrăgite, care fac mai mult decât să ofere o schimbare sezonieră pe hărți și personaje. Au fost evenimente care au avut greutate emoțională pentru ei, deoarece fanii au putut să vadă cum arată eroii lor preferați înainte ca echipa să se desființeze. Primul a spus povestea primei misiuni a lui Tracer, iar al doilea te vede ca membrii Blackwatch răzbunând moartea coechipierului lor Antonio.

Revolta și răzbunarea nu au fost niciodată superioare, cred că este corect să spun asta. De fapt, aș merge până la a spune că în afara acestora a rămas foarte puțin suflet în modurile de joc pentru evenimente sezoniere ale Overwatch și nimic nu dovedește asta, precum și evenimentul actual de Halloween.

Lansat ieri, evenimentul Halloween Terror de la Overwatch nu pare altceva decât o regurgitare a ceea ce a apărut înainte, deși cu câteva adăugiri cosmetice noi de deblocat prin Loot Box-urile programate în mod regulat.

Marele preparat cu carne al evenimentului este modul de joc Arcade suplimentar, Junkenstein's Revenge, un mod care a existat acum de trei zile de Halloween. Nu vreau să bat în jurul tufișului: e rău. Îți cere să înfrunți valuri de zomboizi care inundă hartă din trei puncte de intrare. Din când în când, te vei lupta cu un șef sub forma unui erou jucabil cu pielea lor de Halloween. Târăște, e plictisitor, e atât de monoton. Nu se simte distractiv sau antrenant; Răzbunarea lui Junkenstein nici măcar nu este echilibrată.

Bug-urile și exploatările sunt, de asemenea, mult prea comune în cea mai nouă iterație a modului de joc. Modificările recente ale lui Torbjorn Ult, care îi permite să plaseze lava topită, nu sunt luate în considerare, ceea ce înseamnă că dușmanii (inclusiv șefii) nu au idee cum să facă față. AI inamic nici măcar nu ține cont de modificările propriilor seturi de mișcări, ceea ce înseamnă că te confrunți cu un inamic care știe să joace o versiune a lui însuși care nici măcar nu mai este disponibilă. În prezent, este extrem de nedistractiv și există doar pentru a obține o cutie de pradă gratuită din ea.

Nu vreau să spun că Blizzard nu depune suficient efort, desigur că sunt, dar trebuie făcut ceva. Când un mod este la fel de neinteresant ca acesta, nu este corect ca cei mai loiali jucători să fie hrăniți în mod constant cu același mod blând.

Skin-urile sunt grozave, emoțiile sunt bune, liniile vocale sunt amuzante și spray-urile sunt tot ce primesc în cutiile de pradă, dar evenimentele Overwatch chiar trebuie să fie zdruncinate la viață. A fost o referință la Frankenstein. Halloween fericit.

Mai multe despre subiecte: Piesa de opinie, Overwatch, Eveniment de Halloween Overwatch