Actualizarea No Man's Sky's Exo Mech adaugă un nou mecanic puternic jocului

Pictograma timp de citire 8 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Sky No Man lui

Sky No Man lui Noua actualizare Exo Mech introduce un nou mech în joc, ceea ce înseamnă că jucătorii pot acum să se avânte și să calce în picioare prin lumi din confortul mersului lor mecanic.

Noul mecanic, cunoscut sub numele de Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, oferă noi tehnologii unice, un jetpack puternic pentru un timp de aer impresionant, îmbunătățiri ale construcției bazei și multe altele.

Deoarece puternicul mech este imun la toate pericolele planetare și este capabil să colecteze direct materiale valoroase, tot ce trebuie să facă jucătorii este să-i spună Minotaurului unde să meargă și ce să facă fără a-și face griji pentru propria lor siguranță.

Dacă doriți să ajungeți direct la subiect, veți fi bucuroși să aflați că laserul minier al Minotaurului poate fi actualizat la un manipulator de teren incredibil de puternic, permițând jucătorilor să străbată direct pământul. Jucătorii pot acum să pună niște panouri solare pe Exocraft, astfel încât să își poată reîncărca motoarele în timpul zilei.

Asta nu este tot, totuși – Minotaurul are și un cockpit imersiv. Cei care joacă No Man's Sky în VR vor putea experimenta explorarea planetară din interiorul cockpitului Minotaurului, cu un aspect complet de 360 ​​de grade plin de citiri de date, pârghii, butoane și multe altele.

Actualizarea Exo Mech aduce, de asemenea, câteva remedieri de erori și revizuiri grafice jocului. Modelul de iluminat No Man's Sky a fost îmbunătățit și obiectele subțiri, în mișcare, cum ar fi iarba, par acum mai ușoare și mai stabile. Performanța GTAO a fost optimizată.

Jucătorii de PC vor găsi, de asemenea, o nouă opțiune care le permite să-și scaleze rezoluția jocului fără a scala rezoluția UI. Aceasta înseamnă că puteți îmbunătăți performanța, păstrând în același timp interfața de utilizare bună.

Pentru toate completările aduse jocului odată cu actualizarea Exo Mech, puteți citi postarea oficială de blog despre asta urmand linkul de aici, sau puteți citi pur și simplu notele patch-urilor de mai jos. Joc fericit!


NOTE DE PATCH PENTRU NO MAN'S SKY: EXO MECH UPDATE

MINOTAURUL

  • Sa adăugat un nou Exocraft planetar, Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Achiziționează planurile pentru Geobay Minotaur la stația de cercetare în construcții la bordul anomaliei spațiale.
  • Minotaurul permite explorarea chiar și în cele mai extreme medii, cu o actualizare unică a protecției împotriva pericolelor care păstrează pilotul în siguranță împotriva daunelor de mediu.
  • Minotaurul vine cu un set propriu de upgrade-uri și tehnologii.
  • Modelele sunt disponibile pentru a fi achiziționate de la Iteration: Perses on the Anomaly Space.
  • Module de upgrade pot fi găsite la Exocraft Tehnician Merchant din stația dvs. spațială locală.
  • Alte abilități specializate în Minotaur includ abilitatea de a-și îmbunătăți laserul minier cu capacitățile de manipulare a terenului și capacitatea de a colecta sau recolta resurse planetare rare, cum ar fi Storm Crystals, fără a părăsi siguranța cabinei.

MODIFICĂRI DE RISC EXOCRAFT

  • Exocraft nu mai acordă imunitate riscurilor planetare în mod implicit. Condițiile externe de mediu vor drena acum protecția împotriva pericolului jucătorului, deși într-un ritm redus de pe planetă.
  • Tehnologii specializate au fost puse la dispoziție la Iteration: Perse pe anomalia spațială care permit modernizarea Exocraft pentru a preveni deteriorarea mediului

NOI TEHNOLOGII EXOCRAFT

  • Perses oferă acum și sistemul Icarus Fuel, un upgrade Exocraft care reîncarcă motorul în timpul zilei.
  • Scannerul Exocraft a fost îmbunătățit. Efectuarea unei scanări standard va dezvălui acum toate punctele de interes din apropiere - adică toate cele care ar fi dezvăluite folosind viziera de analiză.
  • A fost adăugat un materializator orbital exocraft. Acesta este un nou modul de încărcătură care va permite apelarea tuturor Exocraft în timp ce încărcătorul este în sistem.

CALITATEA VIEȚII EXOCRAFT ȘI ALTE REPARĂRI

  • S-au adăugat noi opțiuni de decal la personalizarea Exocraft.
  • Cockpit-urile Exocraft se potrivesc acum cu personalizarea exteriorului lor.
  • Îmbunătățirea luminii aruncate de farurile tuturor modelelor Exocraft.
  • Creșterea vitezei de bază a exocraftului Roamer, Nomad și Pilgrim.
  • A preluat o serie de camere Exocraft pentru a îmbunătăți vizibilitatea.
  • A crescut viteza și accelerarea submarinului Nautilon și a modificat poziționarea camerei.
  • S-a rezolvat o problemă care a făcut ca statia Exocraft să nu crească eficiența combustibilului.
  • S-a rezolvat o problemă care a făcut ca vitezometrul Exocraft să clipească în timpul unei furtuni.
  • S-a rezolvat o problemă care a împiedicat articolele din inventarul Exocraft să fie disponibile pentru confecționare.
  • S-a adăugat o citire a coordonatelor la datele HUD Exocraft.
  • Am adus câteva recompense premergătoare jocului pentru a le oferi jucătorilor acces la un Exocraft mai devreme într-o versiune a poveștii Artemis.
  • A redus modelul și costurile de construcție ale unor planuri Geobay.
  • Îmbunătățirea intrării Ghidului pentru Exocraft, inclusiv reglarea atunci când acesta este deblocat și adăugarea unei misiuni în pagina Ghid pentru a parcurge jucătorii prin procesul de deblocare și modernizare Exocraft.
  • S-a rezolvat o problemă care a făcut ca laserul minier Exocraft să fie ineficient atunci când este utilizat pe obiecte minabile.
  • S-a rezolvat o problemă care a determinat ca Exocraft să devină invizibil la salvarea și graficarea la un punct intermediar.
  • S-a rezolvat o problemă care a făcut ca indicatorul de sănătate al obiectului să apară fie în poziția greșită, fie să nu apară deloc atunci când se extind obiectele dintr-un Exocraft.
  • S-a rezolvat o blocare soft care ar putea apărea atunci când Inventarul se deschide automat pe pagina Exocraft și nu există niciun Exocraft în sistem.
  • S-a rezolvat o problemă care a făcut ca poziția și pictograma marcatorului de jucător de rețea să fie greșite atunci când jucătorul se află într-un Exocraft.
  • S-a rezolvat o problemă în care Exocraft ar putea cădea uneori pe teren planetar.
  • S-a rezolvat o problemă în care camera de personalizare Exocraft ar putea fi poziționată incorect la schimbarea între tipurile Exocraft.
  • S-a rezolvat o problemă în care ieșirea dintr-un Exocraft ar putea provoca o tranziție de decolorare la negru dacă camera navelor a fost setată la prima persoană.

ÎMBUNĂTĂȚĂRI ȘI OPȚIUNI GRAFICE

  • GTAO: performanță îmbunătățită prin evitarea suprasantionării pe obiecte îndepărtate.
  • GTAO: atenuare modificată euristică, pentru a evita întunecarea excesivă a obiectelor subțiri, în special observată pe iarbă.
  • GTAO: filtru de reproiectare modificat pentru a îmbunătăți stabilitatea temporală AO. Aceasta reduce pâlpâirea asupra obiectelor în mișcare, care se observă în special pe iarbă.
  • Rezoluția de redare 3D poate fi acum dimensionată ca factor al rezoluției ferestrei. Acest lucru înseamnă că interfața de utilizator poate fi redată la o rezoluție mai înaltă vizualizării jocului 3D, oferind mai multe opțiuni pentru îmbunătățirea performanței, păstrând UI clar. În plus, rezoluția în joc poate fi scalată mai mare decât rezoluția reală a ecranului, permițând o calitate a imaginii mai mare decât este posibil atunci când se face la rezoluția nativă a monitorului.

CONSTRUIREA DE BAZĂ CALITATEA VIEI

  • S-a adăugat o nouă parte de bază, Unitatea de Cloaking Electric. Aceasta poate fi plasată pentru a ascunde liniile electrice atunci când este în afara modului de construire.
  • S-a adăugat capacitatea jucătorilor de consolă care nu folosesc VR pentru a dezactiva limitele de complexitate ale bazei locale (jucătorii PC ar putea deja să ajusteze setarea Calității bazei). Acest lucru poate avea un cost de performanță atunci când vizualizați structuri mari, realizate de jucători.
  • S-a adăugat o opțiune de meniu rapid pentru a reveni imediat la Anomalia spațială atunci când vizitați o bază prezentată.
  • S-a rezolvat o problemă care a determinat afișarea informațiilor incorecte ale planetei la previzualizarea bazelor dintr-o altă galaxie.
  • S-a rezolvat o problemă care ar putea determina jucătorii să rămână blocați la deformarea bazei caracterizate dacă computerul de bază nu s-ar fi încărcat la timp.
  • S-au rezolvat un număr de blocaje moi care ar putea apărea atunci când interacționați cu părți de bază care nu se aflau în limitele complexității locale.

CORECTAREA ERORILOR

  • S-a rezolvat o problemă care a împiedicat navele AI să aterizeze vreodată pe plăcuțele de debarcare deținute de jucători.
  • S-a rezolvat o problemă cu trecerea la o nouă galaxie care a determinat ca aceasta să fie complet albă.
  • S-a rezolvat o problemă care a împiedicat Blaze Javelin să fie condus în ciclul de răcire.
  • Mărirea distanței la care sunt afișate pictogramele fregate deteriorate pe nava HUD și busola.
  • S-a adăugat o secvență de timeout la începutul misiunilor Nexus pentru a descuraja jucătorii să plece AFK la bordul Anomaliei după pregătire.
  • Prelungit timpul în care misiunile de weekend sunt active până la ora 9:XNUMX GMT luni.
  • Au fost adăugate câteva avertismente grafice suplimentare atunci când sunt reduse pentru protecția împotriva pericolului sau pentru asistență.
  • S-a rezolvat o problemă care a determinat fregatele diplomatice să atribuie unități ca substanță, mai degrabă decât direct.
  • S-a rezolvat o problemă cu traseele de pe anumite nave regale care nu se aliniau corect cu motoarele lor.
  • S-au remediat un număr de glitch-uri grafice care pot apărea la deformarea unei nave de stele.
  • S-a rezolvat o problemă grafică care a afectat redarea plicului Bytebeat pe consolă.
  • Îmbunătățirea lizibilității de citire a monedei atunci când navigați în arbori tehnici.
  • S-a adăugat o soluție de recuperare pentru jucătorii care și-au pierdut Egg Void după ce s-au întors prin portal la finalul final al misiunii Starbirth.
  • S-a rezolvat un accident rar în sistemul de iluminare.
  • S-a rezolvat o problemă care a determinat setarea incorectă a mediului audio în timpul stațiilor Atlas.
  • S-a rezolvat o problemă în care clamele blindate puteau fi distruse cu ajutorul manipulatorului de teren.
  • S-a rezolvat o problemă în care misiunile Event Weekend ar putea avea uneori descripții parțial criptate la Nexus.
  • S-a rezolvat o problemă în care modelele de jucători își puteau moșteni uneori scala de pe nave sau Exocraft.

Mai multe despre subiecte: Actualizare Exo Mech, Jocuri Hello, Sky No Man lui