Noua politică ESRB împiedică dezvoltatorii independenți să publice ediții fizice ale jocurilor

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Entertainment Software Rating Board (ESRB) a anunțat o modificare a uneia dintre politicile sale, care ar putea avea un efect dramatic asupra numărului de jocuri indie care vor primi lansări fizice în viitor. Înainte de luna septembrie, dezvoltatorii puteau lansa o versiune în cutie a unui joc existent, exclusiv digital, fără a fi nevoie să plătească pentru o evaluare suplimentară ESRB. Acesta nu mai este cazul.

A fost anunțat un nou nivel pentru evaluarea jocurilor de la digital la fizic, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii independenți trebuie să plătească 3,000 de dolari pentru a obține un joc evaluat ca produs în cutie, dacă bugetul de dezvoltare al jocului a fost de 1 milion de dolari sau mai puțin. Toți cei trei producători de console cer acum ca fiecare joc să plătească această taxă și să fie etichetat cu o evaluare ESRB, chiar și edițiile fizice ale jocurilor care au fost deja lansate digital. Acest lucru a rănit o companie ca Jocuri cu Jocuri limitate, al cărui model de afaceri se învârte în jurul aducerii lansărilor fizice ale titlurilor digitale lansate anterior în mâinile jucătorilor și colecționarilor.

„S-ar putea să fi observat că lucrurile au fost destul de lente în ultima perioadă, după lunile iulie și august foarte aglomerate”, spune o declarație de la Limited Run Games. „Există un motiv pentru asta – aveam o serie mare de jocuri programate pentru luna aceasta și următoarea, dar a trebuit să le facem în viitor. La sfârșitul lunii august, ESRB a anunțat o nouă inițiativă la nivel de industrie pentru a oferi evaluări la prețuri mai mici pentru lansările fizice. Acum este necesar de către toți cei trei deținători de platforme să aibă jocurile fizice evaluate de către ESRB. Lucrăm din greu pentru a obține evaluarea corectă a listei noastre viitoare și ne așteptăm ca următoarele lansări fizice pentru PlayStation 4 să ajungă Octombrie 13th. Acestea vor fi primele noastre jocuri care vor avea evaluări imprimate pe ambalaj și toate jocurile viitoare vor fi evaluate. Toți ceilalți editori din SUA vor respecta același standard. Lansările fizice neevaluate nu mai există.”

În timp ce jocurile fizice pentru PlayStation 4 au fost afectate în acest caz, se observă că fiecare editor va fi ținut la același standard și, prin urmare, acest lucru afectează și jocurile Microsoft și Xbox.

„Obținerea evaluărilor de vârstă și conținut atribuite ESRB a fost întotdeauna voluntară”, a declarat un purtător de cuvânt al ESRB pentru Engadget. „Aceasta fiind spuse, mulți comercianți cu amănuntul din SUA, inclusiv majoritatea lanțurilor majore, au politici de a stoca sau de a vinde doar jocuri care au o evaluare ESRB, iar producătorii de console au cerut de obicei ca jocurile care sunt publicate pe sistemele lor să fie evaluate de ESRB.”

Douglas Bogart, co-fondatorul Limited Run Games, nu are o perspectivă optimistă asupra impactului acestei decizii. A mers chiar până la a numi CERS un „monopol”, în care afacerea dvs. trăiește sau moare după capriciul lor.

„Nu mai putem semna orice joc pe care ni-l dorim doar dacă ne-a plăcut sau nu. Trebuie să aibă un atractiv mai larg, astfel încât să poată vinde mai multe unități. Practic, asta a distrus jocurile indie de mici dimensiuni. Jocurile video au un cost ridicat așa cum sunt, iar apoi adăugarea acestei taxe ESRB în plus, o face aproape imposibil de fezabil”, a spus Bogart.

„Acesta este un salariu pentru o lună întreagă pentru unii dezvoltatori sau o finanțare pentru următorul lor joc”, spune Bogart. „Unii dintre acești oameni trăiesc literalmente de la masă la masă.”

Prin intermediul Engadget

Mai multe despre subiecte: esrb, indie, medii fizice, Jocuri video, xbox unul