Noul motor de joc 3D face pace între HoloLens și ARKit

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Așa cum se întâmplă prea des, dezvoltatorii se confruntă din nou cu sprijinirea fie tehnologia mai specializată a Microsoft, fie piața mult mai mare a Apple și, de obicei, atunci când se confruntă cu această alegere, Microsoft pierde.

Acestea au fost motivul pentru care Microsoft a achiziționat din ce în ce mai multe instrumente multiplatforme, inclusiv Xamarin, care rulează pe aproape fiecare sistem de operare.

Acum, dezvoltatorul Egor Bogatov a extins UrhoSharp, motorul său ușor de joc bazat pe .net, care rulează pe Android, iOS, Mac, Windows și SharpReality și care acceptă deja HoloLens, pentru a include suport pentru ARKit, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii pot scrie o singură dată și pot implementa pe atât cele mai importante platforme AR.

Motorul de jocuri UrhoSharp potrivit pentru a fi folosit cu C# și F# pentru a crea jocuri care rulează pe Android, iOS, Mac, Windows și Unix și este disponibil ca bibliotecă portabilă de clasă, permițând ca codul jocului să fie scris o singură dată și partajat pe toate platformele. UrhoSharp este alimentat de Urho3D, un motor de joc care a fost în curs de dezvoltare de mai bine de un deceniu și poate reda atât sistemelor OpenGL, cât și Direct3D.

Este similar în spirit cu SceneKit și SpriteKit de la Apple și include fizică, navigație, rețele și multe altele, fiind în continuare cross-platform.

Citiți mai multe despre motorul aici si vezi eșantionul prezentat în videoclipul de aici.

Mai multe despre subiecte: motor de joc 3d, arkit, hololens, Xamarin