Noul brevet Microsoft arată o tastatură virtuală care se adaptează mâinii tale

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft pare să lucreze la un nou concept pentru a îmbunătăți experiența tastaturii virtuale pe dispozitivele cu ecran tactil. Deși am văzut îmbunătățiri masive la tastaturile cu ecran tactil în ultimii ani, încă nu este perfect. Experiența de tastare pe o tastatură fizică este încă mult mai bună decât cea a unei tastaturi cu ecran tactil. Cu toate acestea, Microsoft lucrează la schimbarea asta.

Conform unui nou brevet intitulat „Tastatură tactilă Multifinger”, Microsoft lucrează la remedierea problemelor majore pe care utilizatorii le au cu tastaturile virtuale. Brevetul a fost depus de Microsoft la 3 octombrie 2018 și a fost publicat de către OMPI (Via Windows United) la 11 aprilie 2019.

Dispozitivele de calcul implementează dispozitive tactile pentru a accepta o varietate de configurații de intrare diferite pe un singur dispozitiv, cum ar fi tastaturile cu ecran tactil. Cu toate acestea, spre deosebire de tastaturile fizice QWERTY care includ indentări în relief pe tastele „F” și „J”, tastaturile tactile nu au adesea indicatorii fizici de orientare. Deoarece utilizatorii de dispozitive sunt forțați să se uite la tastatură în timp ce tastează pentru a ținti corect, tastaturile convenționale bazate pe atingere sunt adesea ineficiente și greoaie de utilizat.

Implementările descrise aici oferă o tastatură cu mai multe degete care este generată pe baza intrării detectate. Fiecare tastă a tastaturii cu mai multe degete include mai multe zone de intrare, care sunt poziționate și dimensionate pentru a se corela cu orientarea actuală a degetelor unui utilizator. Tastatura cu mai multe degete este regenerată automat pentru a ține cont de deplasarea și alte modificări ale poziției mâinii utilizatorului față de tastatură, oferind astfel o direcționare fiabilă fără a necesita indicatoare fizice de orientare. Fiecare zonă de intrare poate fi asociată cu valori de ieșire diferite, astfel încât aplicarea diferitelor tipuri de intrare la o singură zonă de intrare are ca rezultat ieșiri diferite. Ieșirile potențiale sunt determinate pe baza intrărilor concurente primite la tastatura cu mai multe degete, din care este generată o ieșire finală.

Implementarea nu se oprește aici. De asemenea, Microsoft intenționează să îl integreze cu trackpad-uri, dispozitive bazate pe camere și senzori de mișcare și dispozitive Mixed Reality. Cu siguranță brevetul arată bine și ar putea la fel de bine să îmbunătățească experiența generală a tastaturilor virtuale. Acestea fiind spuse, este încă un brevet, unul care a fost publicat chiar ieri, așa că ar putea trece ceva timp până să putem vedea un prototip real sau chiar un dispozitiv conceptual bazat pe brevet.

Mai multe despre subiecte: brevete de proiectare, microsoft

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *