Condițiile echitabile ale Microsoft vor împiedica Proiectul Scorpio să-și ridice potențialul

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

proiect-scorpion-1280x720

Consola Microsoft Project Scorpio se pregătește să fie un monstru, la egalitate cu cele mai bune PC-uri de astăzi, cu specificații precum opt nuclee CPU, 6 teraflopi de putere de calcul grafică, suport pentru video 4K și VR.

Microsoft a spus că Scorpio va sparge zidul dintre PC și jocurile pe consolă, dar se pare că consolei va lipsi o caracteristică mare care a condus întotdeauna piața PC-urilor - specificații mai bune ar trebui să însemne performanțe mai bune.

Vorbind cu GameInformer, managerul general al Microsoft Studios, Shannon Loftis, a dezvăluit că rata de cadre a jocurilor va fi identică între Xbox One și consola Project Scorpio.

Când a fost întrebat în mod specific dacă vor exista rate de cadre diferite pentru același joc care rulează pe Xbox One și Scorpio, el a spus: „Nu, nu ar exista o diferență de frecvență a cadrelor, deoarece de obicei rata de cadre este determinată de dezvoltatorul jocului și ce este corect. pentru mecanica de joc”, explică Loftis. „Nu doriți neapărat să creați două mecanisme diferite pentru două configurații diferite.”

Loftis spune că dezvoltatorii vor continua să aleagă rata de cadre pentru a se potrivi cu designul lor de joc.

„Un exemplu bun este Killer Instinct, care este joc încrucișat pe PC și Xbox One. Am blocat rata de cadre la 60 de cadre pe secundă”, spune Loftis. „Ne-am putea descurca mai bine pe computerele super high-end, dar asta distruge natura competitivă a acestora.”

Asta nu înseamnă că consola nu va avea un avantaj față de Xbox One, principala caracteristică fiind suportul pentru rezoluția 4K mult mai mare.

„Jocurile care se livrează acum pot face câteva lucruri mici pentru a ne oferi un upgrade gratuit când apare Scorpio. Dacă implementați scalarea dinamică acum, va arăta mai bine pe Scorpion. Celălalt lucru este să semnalăm tuturor dezvoltatorilor de jocuri că se apropie jocurile adevărate 4K. În mod obișnuit, ceea ce se întâmplă este că aproape fiecare joc este creat în 4K nativ sau mai bine și apoi eșantionați pentru a se potrivi cu specificațiile dispozitivului de ieșire. Nu va exista nicio reducere de eșantionare pentru Xbox Scorpio.”

„Nu ne gândim cu adevărat la jocuri ca fiind „jocuri Scorpion” în sine”, spune ea. „Noi le considerăm jocuri Xbox One care pot profita de abilitățile de redare 4K ale lui Scorpio. Dacă puneți un joc 4K într-o cutie non-4K, acesta va fi randat la 1080p. În continuare va arăta frumos. La fel și cu HDR. Toate acestea vor funcționa corect.”

Cealaltă caracteristică principală este, desigur, suportul pentru VR. Loftis și-a minimalizat însă importanța.

„Este greu să vezi că VR este o activitate de sufragerie la scară largă, pentru că nu este deosebit de socială”, explică Loftis. „Este incredibil ca experiență. Partenerii de dezvoltare, dezvoltatorii și jucătorii ne-au spus că vor să aibă cel puțin capacitatea VR. Când momentul și locul sunt potrivite pentru ca VR să devină mai social și mai în masă, Scorpionul va fi acolo și gata pentru asta.”

Se pune întrebarea ce aduce consola utilizatorilor care nu au făcut upgrade la un televizor sau monitor 4K. Aceasta poate fi foarte bine întrebarea pe care Loftis vrea să o punem, deoarece unii își exprimă îngrijorarea cu privire la Scorpion osborning Xbox Slim. Dacă dispozitivul nu va oferi noi funcții convingătoare pentru utilizatorii obișnuiți, nu există niciun motiv să așteptați pentru a cumpăra următorul Xbox.

Loftis a avertizat, de asemenea, că noua cutie nu va fi ieftină.

„Nu vorbim acum despre preț, dar este o piesă hardware mai premium”, spune Loftis, sugerând că se va lansa la un preț mai mare de 400-500 USD pentru consolele noi.

Microsoft a fost forțat să dezvăluie Scorpionul din cauza nevoii dezvoltatorilor de jocuri de a-și adapta rezoluția jocurilor la rezoluție de 4K, dar compania lucrează din greu pentru a gestiona așteptările pentru a nu torpila generația lor actuală de console, care de asemenea, bineînțeles. riscă să diminueze entuziasmul pentru întreaga generație următoare.

Cititorii noștri cred că Microsoft poate naviga în acest câmp minat? Anunțați-ne mai jos.

Mai multe despre subiecte: aaron greenburg, Microsoft News, pc, Proiectul Scorpion, ferestre, xbox unul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *