Cea mai recentă cercetare de interacțiune umană de la Microsoft vă va uimi mintea

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Ocazional, vedem că tehnologia este demonstrată, ceea ce ne arată foarte clar că trăim în viitor. Un astfel de exemplu este tehnologia dezvoltată de cercetătorii de interacțiune umană de la Microsoft Research.

Un brevet recent”URMĂRIREA OBIECTULUI TRIDIMENSIONAL PENTRU A AMPLIFICA ZONA DE AFIȘARE” ar face ca un computer să folosească o cameră pentru a urmări mișcarea degetelor sau a stilurilor în zona din fața dispozitivului, permițând astfel interacțiuni pe o suprafață mai mare decât ar permite dispozitivul însuși.

Rezumatul spune:

În unele exemple, o suprafață, cum ar fi un desktop, în fața sau în jurul unui dispozitiv electronic portabil poate fi utilizată ca o suprafață relativ mare pentru interacțiunea cu dispozitivul electronic portabil, care are de obicei un ecran de afișare mic. Un utilizator poate scrie sau desena pe suprafață folosind orice obiect, cum ar fi un deget, un stilou sau un stilou. Suprafața poate fi folosită și pentru a simula o tastatură parțială sau completă. Utilizarea unei camere pentru a detecta locația tridimensională (3D) sau mișcarea obiectului poate permite utilizarea gesturilor deasupra suprafeței, introducerea direcționalității și capturarea obiectelor reale într-un document care este procesat sau stocat de dispozitivul electronic. dispozitiv. Unul sau mai multe obiecte pot fi utilizate pentru a manipula elementele afișate de dispozitivul electronic portabil.

Punctul slab al acestei tehnologii este, desigur, că numai zonele aflate direct în fața dispozitivului pot fi urmărite.

Cercetătorul senior Microsoft Research Eyal Ofek a găsit totuși o modalitate de a depăși această problemă, urmărind în mod uluitor reflexiile degetului în lentilele ochelarilor de soare întunecați standard.

Ar folosi camera standard frontală a dispozitivului și ar trebui să fie calibrată pentru curbura ochelarilor, dar ar putea chiar permite urmărirea gesturilor în aer.

Ofek scrie:

Prezentăm o abordare nouă pentru extinderea spațiului de intrare în jurul dispozitivelor mobile nemodificate. Folosind camerele frontale încorporate ale dispozitivelor portabile nemodificate, GlassHands estimează pozițiile și gesturile mâinii prin reflexiile din ochelari de soare, ochelari de schi sau viziere. Astfel, GlassHands creează un spațiu de intrare mărit, rivalizând cu acoperirea de intrare pe ecranele tactile mari. Prezentăm ideea împreună cu conceptul tehnic și implementarea acesteia. Demonstrăm fezabilitatea și potențialul abordării noastre propuse în mai multe scenarii de aplicație, cum ar fi navigarea pe hărți sau desenul folosind un set de tehnici de interacțiune posibile anterior numai cu dispozitive mobile modificate sau pe ecrane tactile mari. Cercetarea noastră este susținută de un studiu de utilizator.

Vedeți acea tehnologie, numită GlassHands, demonstrată în videoclipul de mai jos.

Este posibil să nu vedem niciodată așa ceva într-un produs real, dar simplul fapt că este posibil dă fiori.

Citiți mai multe despre GlassHands la Microsoft Research aici.

Mai multe despre subiecte: microsoft, cercetare Microsoft