Programul Microsoft ID@Xbox se spune că este cea mai ușoară platformă de autopublicare

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

În perioada Xbox 360, dezvoltatorii independenți de jocuri au spus că Microsoft a făcut din ce în ce mai dificilă publicarea jocurilor pe platformă. Mulți dezvoltatori fie trebuiau să găsească un editor, fie să semneze cu Microsoft. Odată cu apariția Xbox One, asta s-a schimbat, dar programul nu a fost încă ușor de lucrat. Companii precum Sony au valorificat acest lucru și au atras sute de dezvoltatori mai mici la PlayStation 4. Microsoft a răspuns lansând programul ID@Xbox, despre care dezvoltatorii declară acum că este cea mai ușoară cale de publicare digitală la care să lucrezi pe toate platformele.

MCV a vorbit cu mulți dezvoltatori la evenimentul ID@Xbox din această săptămână și toți au lăudat metoda de publicare. De exemplu, designerul Sumo Digital, David Dino, a spus că obținerea unui kit de dezvoltare gratuit pentru Xbox One a fost vitală pentru a-și expune ideile. El chiar a continuat spunând că ID@Xbox a jucat un rol esențial în a oferi jocului lor, Snake Pass, vizibilitate care l-a transformat într-unul dintre cele mai populare titluri apărute în această lună.

Vorbind despre vizibilitate, Miguel Paniagua de la Tequila Works a mai spus că ID@Xbox este o oportunitate excelentă pentru dezvoltatorii mai mici de a obține același tip de vizibilitate ca și studiourile mari. Tequila Works dezvoltă în prezent fantasticul Rime pentru Xbox One și alte platforme, după relația lor neplăcută cu Sony. Studioul publică și The Sexy Brutale.

Dezvoltatorii au adăugat că echipa tehnică ID@Xbox este foarte rapidă. Unul dintre programatori „a trimis un e-mail și a primit un răspuns în 3 minute”. Ei își trimit jocul pe PlayStation 4, Xbox One și Steam, „iar ID@Xbox este cel mai util.”

În cele din urmă, Mad Fellows, studioul din spatele alergătorului bazat pe ritm Aaero, a aplaudat și ea eforturile Microsoft. Directorul Dan Horbury a spus: „Au fost acolo când ai nevoie de ei, așa că dacă ai întâmpinat o problemă, poți lua legătura cu ei și ei o vor rezolva sau te vor ghida în direcția corectă... Cu Steam, am găsit este mai puțin personal.”

Se pare că Microsoft și-a perfecționat în sfârșit abordarea față de dezvoltatorii mai mici. Sperăm că acest lucru se va traduce prin mai multe jocuri care vor veni pe platformă, deoarece acum Sony are un avans considerabil când vine vorba de titluri indie. Microsoft ar trebui să-și îmbunătățească în mod continuu programul, astfel încât probleme ca acestea să nu apară în viitor. Xbox One și viitoarele console ar trebui să fie întotdeauna atractive pentru dezvoltatorii indie.

Mai multe despre subiecte: Publicarea jocurilor, ID@Xbox, xbox unul