Microsoft plănuia să împartă Halo Infinite în bucăți înainte de amânare

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Halo Infinite întârziere Halo Infinite imagine cutie MSPoweruser Gamescast Xbox Games Showcase Halo Infinite feedback Halo Infinite free-to-play

Microsoft plănuia să împartă Halo Infinite în mai multe bucăți înainte de amânarea jocului zilele trecute. 

Vorbind despre Rogue One scriitor Emisiunea Twitch a lui Gary Whitta Animal Talking, șeful Xbox Phil Spencer a dezvăluit că au existat discuții pentru a lansa titlul emblematic în bucăți pentru a se întâlni data lansării în noiembrie a Xbox Series X.

Spencer a început prin a cere scuze fanilor Xbox și Halo deopotrivă pentru întârziere. „Permiteți-mi să încep doar prin a recunoaște fanii și faptul că este o dezamăgire”, și-a cerut scuze Spencer. „Este dezamăgitor pentru oameni, este dezamăgitor pentru noi. Așteptam cu nerăbdare alinierea dintre Halo Infinite și Seria Xbox X.Matei 22:21

„În final, trebuie să iau decizia corectă. Puterea francizei Halo — sănătatea și abilitatea echipei... lucrurile se îndreaptă spre calitatea locului în care doriți jocul?”

Spencer a continuat să explice că există planuri de a lansa jocul într-o stare pe jumătate terminată, dar că au simțit că nu este tipul de lansare pe care Halo o merita.

„Pur și simplu nu ni s-a părut, pentru noi toți, ca lansarea Halo pe care ne-am dori”, a explicat Spencer. „Îmi voi cere scuze fanilor, pentru că nu îmi place niciodată să creez așteptări și apoi să nu le ating, dar, de asemenea, cred că luăm decizia corectă, pe termen lung, atât pentru Xbox, cât și pentru Halo și pentru clienții noștri.”

Întârzierea lui Halo Infinite didn’t come as a surprise. With the ongoing Coronavirus pandemic, developer 343 Industries saw many issues with moving to remote working for the first time. While Xbox’s Project xCloud helped, that was months after the massive development team had moved away from the studio.

Mai multe despre subiecte: 343 Industries, halo, Halo Infinit, următoarea generație, Xbox, xbox unul, Seria Xbox X