Microsoft spune că Xbox crește în profit și monetizează mult mai mult decât alte rețele de jocuri

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft a ținut un briefing financiar la Build 2017, unde au discutat toate aspectele afacerii, precum și jocurile. Amy Hood de la Microsoft a spus că Xbox a fost o afacere de mai multe miliarde de dolari, care este profitabilă și care crește în fiecare an. Există o creștere suplimentară prin servicii precum Beam și Xbox Game Pass. Satya Nadella a adăugat că Xbox Live este cea mai mare rețea socială de jocuri și monetizează mult mai mult decât orice altă rețea socială de jocuri de acolo, inclusiv PlayStation Network.

Microsoft consideră că prin creșterea conexiunilor dintre jucătorii Xbox Live și alte servicii, aceștia pot crește veniturile, deoarece oferă consumatorilor mai multe opțiuni. De exemplu, prin aducerea nenumăratelor programe ale Magazinului Windows pe Xbox One prin intermediul platformei universale Windows, acestea pot crea o piață înfloritoare pentru asta pe consolă. În mod tradițional, dacă te uiți la PlayStation 4, aplicațiile de la terțe părți nu sunt atât de răspândite pe consolă. Acesta este doar un exemplu al modului în care Microsoft poate crește veniturile conectând jucătorii Xbox Live la produse suplimentare.

Phil Spencer a urcat și el pe scenă și a discutat despre cât de importantă este loialitatea pentru experiența Xbox. Clienții fideli au mai multe șanse să investească în alte aspecte ale Microsoft și acest lucru îi leagă de ecosistem. Programe precum Xbox Play Anywhere sunt vitale și pentru acest lucru, deoarece le oferă jucătorilor Xbox One un motiv pentru a încerca jocurile pe computer. Spencer a continuat spunând că la E3 2017, Microsoft va vorbi despre următorul val de succese mari și că Microsoft va continua să investească în jocuri de la prima parte pentru a accelera ciclul care duce la creșterea Xbox Live.

Mai multe despre subiecte: Grindă, Rețeaua socială de jocuri, halo, loialitate, microsoft, Xbox Live