Microsoft spune că Halo 5 s-a vândut la egalitate cu intrările anterioare precum Halo 1-4

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

halo 5

Într-o nouă sesiune de întrebări și răspunsuri între Michael Pachter și publicul său, analistul de jocuri a povestit conversația sa cu Microsoft cu privire la succesul Halo 5. Contrar credinței populare, analistul spune că Microsoft i-a spus că titlul s-a vândut „la egalitate” cu jocuri precum Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 și Halo 4. Acest lucru pune vânzările de Halo 5 în intervalul de 10 milioane chiar dacă mergem pe estimări conservatoare. Puteți asculta povestea lui Pachter despre povestea Microsoft începând cu aproximativ 4:25 minute. În timp ce Pachter are cu siguranță câteva opinii neortodoxe despre industria jocurilor de noroc, cifrele sale sunt solide, deoarece a fost singurul analist care a dezvăluit corect vânzările de 13 milioane ale Star Wars: Battlefront, după ce toți ceilalți au numit-o un eșec.

Cu toate acestea, aceasta nu a fost singura informație dezvăluită în timpul sesiunii de întrebări și răspunsuri. Pachter a adăugat că microtranzacțiile Halo 5 au generat mai multe venituri pentru Microsoft decât vânzările din pachetele anterioare de hărți pentru jocurile Halo individuale. Oferirea de hărți gratuite jucătorilor menține mai mulți jucători implicați și îi face să revină pentru a testa cea mai recentă actualizare și, sperăm, să continue să joace mai mult timp. Când Microsoft a lansat un pachet de hărți pentru intrările anterioare din franciză, numărul jucătorilor se reduce la jumătate. Acest lucru se întâmpla de fiecare dată când lansau un nou pachet de hărți. Abordarea de a oferi hărți gratuit în Halo 5 a funcționat bine și acesta este motivul pentru care mai mulți oameni au continuat să revină.

Este de înțeles cum jocul a generat atât de mult din microtranzacții, deoarece cu cât ai mai mulți jucători, cu atât este mai probabil să cumpere pachete REQ. Pachter a spus că Microsoft i-a spus că numărul de jucători din Halo 5 după 6 luni a fost mai mare decât în ​​jocurile Halo anterioare, deoarece 343 Industries nu a împărțit baza de jucători. Aceasta este cu siguranță abordarea potrivită pentru jocurile multiplayer și aduce beneficii tuturor. Cei care doresc să cumpere pachetele REQ neesențiale pot face acest lucru în timp ce toată lumea culege beneficiile doar pentru achiziționarea jocului de bază. Aceasta este și abordarea Star Wars: Battlefront II și Titanfall 2 par să fi adoptat. Sperăm că această tendință continuă cu viitoarele titluri Halo și influențează alte francize terțe pentru că este corect.

Mai multe despre subiecte: halo 4, Vânzări Halo 5, Michael Pachter, microsoft, jocuri pe calculator, xbox unul