Microsoft dezvăluie mai multe informații despre interiorul Xbox One S

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft a început astăzi de vânzare noul lor Xbox One S în SUA și selectați alte piețe. În afară de dimensiunea compactă, cealaltă îmbunătățire cheie inclusă în Xbox One S este suportul video 4K și HDR. De la anunțul său în urmă cu câteva luni, jucătorii erau dornici să afle despre elementele interne ale noii console pentru a afla cum Microsoft a adăugat suport pentru conținutul 4K și HDR. Albert Penello, director senior de marketing și planificare a produselor, a vorbit cu Eurogamer pentru a dezvălui totul despre elementele interne ale Xbox One S. Iată cele mai importante momente din interviu,

  • Referitor la SoC: SoC din Xbox One S este proiectat în procesul Fin FET de 16 nm, care are ca rezultat o matriță de 240 mm2; Cu 33% mai mic și consumă mai puțină energie decât SoC de 28 nm din Xbox One originală. [Xbox One original folosea procesor de 28 nm]
  • Despre cum au adăugat suport video 4K UHD: Există mai multe componente necesare pentru a suporta redarea video 4K UHD care duc la o combinație de modificări în noua consolă. În primul rând, am adăugat un decodor 4K HEVC la SoC pentru a reda fluxurile video comprimate eficient în hardware. Apoi, am actualizat ieșirea video la HDMI 2.0 și HDCP 2.2. Revizuirile interfeței sunt toate integrate în SoC și permit ieșirea video la lățimi de bandă mai mari necesare pentru formatele 4K UHD și HDR, precum și tehnologia de protecție la copiere necesară pentru conținutul protejat. Și, desigur, am actualizat unitatea optică pentru a accepta formatul de disc BD-UHD.
  • Algoritmul de scalare folosit pentru a lua 1080p la 4K: Folosim același bloc hardware și algoritmi pentru a scala direct de la rezoluția de randare a jocului la 4K, așa cum facem cu actualul Xbox One atunci când scalam la rezoluția de intrare a televizorului.
  • Referitor la mecanismul de racire: Soluția de răcire folosește un radiator din aluminiu cu două conducte de căldură și un singur ventilator axial de 120 mm pentru a aspira aer prin întregul sistem.
  • Dacă Xbox One S oferă performanțe mai bune pentru jocurile prin Xbox One? După cum am discutat, am făcut unele îmbunătățiri pentru suportul 4K și pentru a se potrivi în noul șasiu. De asemenea, am folosit această oportunitate pentru a crește frecvența GPU de la 853 MHz la 914 MHz. Lățimea noastră de bandă ESRAM crește proporțional cu creșterea vitezei de ceas a GPU-ului. Asta înseamnă că vârful nostru merge de la 204 GB/s la 219 GB/s. Făcând această modificare, dezvoltatorii care creează titluri HDR nu trebuie să sufere nicio atingere de performanță. De asemenea, am decis să punem la dispoziție șase procente suplimentare pentru toate titlurile. Așadar, unele jocuri (cele care utilizează rezoluția dinamică și/sau ratele de cadre deblocate) pot vedea o îmbunătățire minoră a performanței.
  • În ceea ce privește suportul pentru gama de culori pentru HDR: Nu acceptăm WCG pentru jocuri în Xbox One S. Cu toate acestea, acceptăm gama de culori mai largă Bt.2020 în Xbox One S pentru media.

Citiți interviul complet din linkul de mai jos.

Mai multe despre subiecte: hardware, Internals, microsoft, SoC, Specificatii, Specificații tehnice, Xbox One S

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *