Proiectul Zanzibar de la Microsoft Research prezintă potențialul de a aduce împreună lumea fizică și cea digitală

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft Research a dezvăluit astăzi cel mai recent proiect numit Project Zanzibar, care prezintă potențialul de a aduce împreună lumea fizică și cea digitală. Proiectul Zanzibar este o platformă de detectare sub forma unui covoraș flexibil, portabil, care poate, de asemenea, să localizeze, să detecteze și să comunice cu obiecte, precum și să simtă atingerea unui utilizator. Covorașul folosește senzorul capacitiv și NFC pentru a permite introducerea prin gesturi multitouch și hover împreună cu manipularea și controlul obiectelor fizice. Echipa MSR a explorat multe scenarii diferite pe care această nouă platformă le va permite în spațiile de joacă și de învățare.

Iată cum poate fi folosit în jocuri pentru copii:

Copiii pot spune povești manipulând jucăriile și elementele de recuzită de pe covoraș pentru a controla avatarurile grafice corespunzătoare, previzualizează și surprind rezultatul ca un film pe ecranul unui dispozitiv conectat. Camera și obiectele sursei de lumină încadrează și luminează punerea în scenă. Elemente de recuzită suplimentare pot fi folosite pentru a schimba setarea unei scene virtuale. De exemplu, un palmier poate schimba mediul virtual într-un cadru tropical. Movie maker este, așadar, un prototip de autor și povestire, conceput pentru copiii cu vârste cuprinse între 5 și 12 ani. În această grupă de vârstă, jocul socio-dramatic sau de simulare sunt modele de joc predominante, copiii experimentând jocul de rol și atribuind jucăriilor lor personalități unice.

Iată cum poate fi folosit în activitățile de învățare:

Echipa s-a inspirat din exercițiile tradiționale Montessori pentru copii mici și le-a extins cu conținut digital și feedback folosind Proiectul Zanzibar. De exemplu, exercițiul Letter Plates Montessori oferă feedback pe măsură ce cuvintele sunt formate și sunt trasate formele tactile de litere. Suprapunerile de hârtie pe covorașul Project Zanzibar nu interferează cu funcționalitatea și oferă context suplimentar exercițiului.

Echipa are în vedere o familie bogată de aplicații educaționale, inclusiv exerciții de ortografie și codare simple folosind blocuri, din nou cu sau fără ecrane. Permițându-le copiilor să încorporeze acțiunile și simțurile lor tactile, naturale atunci când interacționează cu computerele, învățarea poate fi îmbunătățită.

Microsoft Research va dezvălui mai multe informații despre acest proiect într-o lucrare care va fi prezentată la sfârșitul acestei luni la CHI 2018 de la Montreal.

Citiți mai multe despre acest proiect aici.

Mai multe despre subiecte: cercetare Microsoft, Proiectul Zanzibar, platforma de detectare, interacțiune tangibilă