Microsoft Research lucrează la audio 3-D pentru teleprezență și realitate virtuală

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft Research lucrează la un sistem care face ca sunetele să pară provenite din anumite puncte din spațiu. Elementele electronice de pe partea de sus a căștilor au senzori pentru a urmări mișcarea capului purtătorului. Cercetătorii Microsoft îl numesc un audio 3-D. Technology Review a avut recent șansa de a experimenta această tehnologie la laboratorul Microsoft din Silicon Valley.

Mi-am pus o pereche de căști fără fir care au făcut ca obiectele din apropiere să prindă brusc viață. O voce părea să emane dintr-un model de carton al unui radio portabil. Muzica de calitate superioară părea să provină dintr-un difuzor hi-fi fals. Iar o pasăre împăiată la înălțimea pământului producea ciripii realiste. În timp ce mă plimbam, sunetele s-au schimbat, astfel încât iluzia nu a alunecat niciodată pe măsură ce poziția lor față de urechile mele s-a schimbat.

Acea experiență oarecum ciudată a fost posibilă deoarece cu mai puțin de un minut mai devreme mă așezasem în fața unui senzor Kinect 3-D și fusesem întors pentru scurt timp la stânga și la dreapta. Software-ul a construit un model 3-D al capului și umerilor mei și apoi a folosit acel model pentru a calcula un filtru personalizat care a făcut posibil să-mi păcălesc simțurile auditive.

Iată informațiile despre proiect de la Microsoft,

Acest proiect de cercetare include două tehnologii:

  • Funcții de transfer personalizate legate de cap (HRTF-uri), sintetizate folosind date antropometrice adaptate la intrarea audio a unui utilizator individual.
  • Crearea unei experiențe audio captivante folosind căști și urmărirea persoanei/capului prin sunet 3-D redat.

Proiectul generează HRTF-uri personalizate prin scanarea unei persoane folosind un dispozitiv Kinect pentru Windows, apoi folosind o cască pentru a identifica o zonă predefinită. Acesta permite utilizatorului să interacționeze cu un set virtual de obiecte fizice - cum ar fi un radio AM, un manechin, un telefon sau un televizor - care încep să redea muzică, să vorbească și să sune. Utilizatorul se poate mișca liber, își poate roti capul și se poate apropia de fiecare sursă individuală de sunet într-o experiență virtuală.

Citiți mai multe despre asta la Analiza tehnologiei.

Mai multe despre subiecte: Audio 3D, microsoft, Occulus, cercetare, Telepresenta, realitatea virtuala