Microsoft brevetează o cameră de proiecție în stil Holodeck (video)

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Problema câmpului vizual HoloLens preocupă Microsoft de ceva timp și au explorat o serie de soluții, care tind să apară în depunerea lor de brevete.

După cum scrie Microsoft:

Această discuție se referă la realitatea augmentată complementară. O experiență de realitate augmentată poate include atât conținut din lumea reală, cât și conținut generat de computer. De exemplu, afișajele montate pe cap (de exemplu, dispozitivele HMD), cum ar fi ochelarii de realitate augmentată transparente (OST) (de exemplu, afișajele OST), sunt capabile să suprapună conținut înregistrat spațial generat de computer pe un real scena mondială. Cu toate acestea, modelele optice actuale și considerațiile de greutate pot limita un câmp de vedere (FOV) al dispozitivelor HMD la un unghi de aproximativ 40 de grade, de exemplu. În schimb, o viziune umană generală FOV poate fi aproape de un unghi de 180 de grade în lumea reală. În unele cazuri, FOV relativ limitat al dispozitivelor HMD actuale poate diminua sentimentul de imersiune al utilizatorului în experiența de realitate augmentată. Sentimentul de imersiune al utilizatorului poate contribui la cât de realistă pare utilizatorului experiența de realitate augmentată. În implementările dezvăluite pot fi implementate concepte complementare de realitate augmentată pentru a îmbunătăți sentimentul de imersiune al unui utilizator într-un scenariu de realitate augmentată. Creșterea sentimentului de imersiune al utilizatorului poate îmbunătăți plăcerea generală și succesul experienței de realitate augmentată.

Cel mai recent brevet, depus în iunie 2015 și publicat pe 22 decembrie 2016, este pentru REALITATE AUGMENTATA COMPLEMENTARE, postulează utilizarea unui număr de proiectoare pentru a proiecta imagini asupra mediului din jurul tău.

În mod esențial, imaginile ar fi pre-distorsionate pentru a completa câmpul vizual așteptat de la căștile HoloLens și, de asemenea, ar ține cont de harta de adâncime a mediului pentru a schimba în mod inteligent imaginile produse.

Microsoft notează:

În unele implementări, mai multe forme de conținut complementar generat de computer pot fi stratificate pe o scenă a lumii reale. De exemplu, conținutul complementar poate include imagini tridimensionale (3D) (de exemplu, vizualizări, proiecții). Într-un alt exemplu, conținutul complementar poate fi înregistrat spațial în scena lumii reale. În plus, în unele implementări, conținutul complementar poate fi redat din perspective diferite. Diferitele instanțe ale conținutului complementar generat de computer se pot îmbunătăți reciproc. Conținutul complementar generat de computer poate extinde un FOV, poate schimba aspectul scenei lumii reale (de exemplu, o cameră), masca obiecte în scena lumii reale, poate induce mișcare aparentă și/sau afișa atât conținut public, cât și privat, printre altele. capabilități. Ca atare, realitatea augmentată complementară poate permite noi experiențe de joc, demonstrații, instrucțiuni și/sau alte experiențe de vizionare.

Videoclipul de mai jos de la Microsoft Research demonstrează tehnica mai convingător.

Desigur, am văzut mai multe alte soluții pentru problema câmpului vizual, iar aceasta este probabil cea care este cea mai extremă și mai solicitantă pentru hardware extern, așa că este puțin probabil să vedem asta vreodată la dispozitive reale. Totuși am auzit Microsoft lucrează la propriul HoloDeck, așa că putem vedea că această cercetare apare în altă parte în cele din urmă.

Vedea brevetul complet aici.

Mai multe despre subiecte: hololens, cercetare Microsoft, brevet

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *