Microsoft brevetează o tehnică care poate face ray tracing-ul să nu consume mai puțin VRAM

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Note cheie

  • Microsoft brevetează o tehnică pentru urmărirea razelor potențial mai eficientă în jocuri.
  • Această metodă utilizează un sistem de nivel de detaliu pentru a ajusta calitatea urmăririi razelor în funcție de distanță.
  • Beneficiile potențiale includ ray tracing mai neted pe GPU-uri și console cu VRAM mai scăzută.
minecraft rtx

Microsoft a depus un brevet pentru o nouă tehnică care ar putea îmbunătăți eficiența ray tracing-ului în jocurile video. Ce este? Ray tracing este o tehnică de redare grafică care simulează calea luminii pentru a crea efecte de iluminare realiste. Cu toate acestea, poate fi solicitant pentru memoria unei plăci grafice (VRAM).

Tehnica propusă utilizează un sistem de nivel de detaliu (LOD) pentru trasarea razelor. Acest sistem este similar cu tehnicile deja utilizate în grafica 3D, unde detaliile obiectelor sunt reduse cu cât acestea sunt mai departe din punct de vedere. 

Aplicând acest concept la ray tracing, brevetul sugerează că calitatea efectelor ray tracing ar putea fi ajustată în funcție de distanță, ceea ce poate reduce utilizarea memoriei.

Această abordare, dacă este implementată eficient, ar putea duce la mai multe beneficii potențiale:

  • Jocurile cu funcții de ray tracing ar putea funcționa fără probleme pe plăcile grafice cu capacități VRAM mai mici, cum ar fi GPU-uri de 8 GB sau chiar 4 GB. Acest lucru ar putea aduce beneficii computerelor bugetare și dispozitivelor mobile cu capabilități de ray tracing accelerate de hardware.
  • Consolele cu memorie accesibilă limitată, cum ar fi Xbox Series S, ar putea vedea performanțe îmbunătățite în jocurile care utilizează ray tracing.
  • Sistemul LOD ar putea oferi dezvoltatorilor un control mai mare asupra optimizării performanței ray tracing pentru diferite configurații hardware.

Este important să rețineți că acesta este un brevet și nu un produs garantat. 

Aici este depunerea brevetului.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *