Microsoft depune brevet pentru noul model de învățare automată pentru a crea un avatar hiper realist cu detalii din viața reală - chiar și fluxuri de sânge

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft depune un brevet pentru un nou model de învățare automată care, practic, vă permite să construiți hiper realist avatare care par mult mai vii decât o fac deja. 

Noul brevet, publicat pe portalul USPTO pe 14 noiembrie a acestui an, descrie că noul model de învățare automată poate face ca avatarurile și fotografiile să arate ca și cum ar experimenta procese fiziologice, cum ar fi fluxul sanguin, de exemplu. 

Metoda presupune ajustarea pixelilor pe baza unui semnal fiziologic, cum ar fi ritmul cardiac, pentru a crea un aspect mai natural în videoclipuri sau imagini. 

Dar de ce? Ei bine, Microsoft spune că atunci când avatarele realiste sunt și ele realist, oamenii le consideră înfiorătoare. Așadar, pentru a le face mai „de încredere” și mai vii, pot fi adăugate semnale fiziologice - cum ar fi fluxurile de sânge sau roșuri de obraz, de exemplu - pentru a le face mai realiste. 

Gigantul tehnologic din Redmond descrie în continuare în document că avatarele realiste trebuie să imite nu doar mișcări evidente, cum ar fi clipirea sau gesturile capului, dar și schimbări subtile, cum ar fi variațiile fluxului sanguin, respirația și chiar reacțiile la emoții.

Deci, pentru a atinge acest obiectiv, Microsoft va folosi un model de învățare profundă numit o rețea de atenție convoluțională (CAN) pentru a îmbunătăți acuratețea captării tiparelor de flux sanguin pe fața unui avatar. 

Acest model ia în considerare apoi atât schimbările de culoare, cât și dinamica temporală (modificări în timp) pentru a crea o reprezentare mai realistă a fluxului sanguin.

Aplicarea acestui brevet ar trebui să depășească utilizarea zilnică: se poate aplica și la crearea de personaje de jocuri video etc. Poate că noul Avatare 3D pe Microsoft Teams va deveni mult mai realist? Cine știe, dar un lucru sigur, dacă acest brevet va trece, atunci ar fi un schimbător de joc care ar putea revoluționa modul în care sunt percepute avatarurile și personajele animate.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *