Microsoft solicită brevet pentru a reduce în mod dinamic rezoluția afișajului în funcție de distanța de la ecran

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

În timp ce multe telefoane Android și Windows de ultimă generație au trecut la rezoluție 2K sau chiar 4K, iPhone 7 plus are încă doar o rezoluție de 1080P, iar iPhone 7 ceva mai aproape de 720P.

Apple susține că rămâne în urmă cu această specificație, observând că, odată ce un ecran are un „afișaj retină”, adică pixeli care sunt atât de apropiați, încât nu pot fi distinși ca puncte individuale la distanța normală de vizualizare, adăugarea oricărei rezoluții suplimentare a ecranului este pur și simplu o risipă de bani. , puterea de procesare și a bateriei care ar putea fi cheltuită mai bine în alte domenii.

Bineînțeles, acest argument zboară pe fereastră dacă apropii ecranul de ochiul tău decât distanța standard de vizualizare acceptată de 12 inchi, în special dacă o aduci direct la ochi, așa cum ai face dacă ai folosi telefonul pentru un VR. afişa.

Microsoft a solicitat acum un brevet care ar putea oferi tot ce este mai bun din ambele lumi - economii la procesare și puterea bateriei atunci când ecranul este ținut departe de ochi și este necesară doar randarea la rezoluție scăzută și o redare de înaltă rezoluție atunci când dispozitivul este ținut mai aproape.

Ei scriu:

Un dispozitiv de calcul poate regla dinamic o densitate a pixelilor pe baza cel puțin parțial pe o distanță de vizualizare dintre un utilizator și un afișaj al dispozitivului de calcul. În unele exemple, distanța de vizualizare poate fi determinată utilizând senzori acustici de putere redusă (de exemplu, ultrasunete). O densitate de pixeli la care să fie afișat conținutul poate fi determinată folosind algoritmi bazați pe distanța de vizualizare și pe acuitatea vizuală a unui utilizator. Conținutul care urmează să fie afișat pe dispozitivul de calcul poate fi trimis procesoarelor dispozitivului de calcul pentru procesarea grafică. În unele exemple, conținutul poate fi interceptat, cum ar fi prin utilizarea unui proces de agățare, înainte de procesare și scalat pe baza densității de pixeli determinate. Reducerea densității de pixeli a conținutului poate necesita mai puține resurse de sistem pentru a procesa conținutul, ceea ce poate duce la un consum mai mic de energie de către procesoare pentru a efectua operațiunile de procesare grafică.

În timp ce brevetul cere senzori acustici de proximitate, aș bănui că o cameră Windows Hello ar fi capabilă să facă truc la fel de bine și mă întreb dacă brevetul nu ar putea găsi aplicații și pe desktop, unde uneori avem afișaje care oferă mult rezoluție mai mare decât avem nevoie în mod rezonabil de cele mai multe ori.

Brevetul a fost depus pe 24 iunie 2016, sugerând că ar putea reflecta o parte din gândirea actuală a Microsoft și poate fi citiți integral aici.

Mai multe despre subiecte: microsoft, brevet