Microsoft anunță Project Acoustics pentru simularea acustică bazată pe valuri
2 min. citit
Publicat în data de
Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Afla mai multe
Microsoft a anunțat Project Acoustics, o nouă soluție în curs de dezvoltare pentru simularea acustică bazată pe valuri.
Noua soluție software „modelează efecte de undă cum ar fi efectele de ocluzie, obstrucție, portaling și reverberație în scene complexe fără a necesita marcarea manuală a zonei sau urmărirea intensă a radiațiilor CPU”.
Microsoft descrie soluția lor audio ca fiind similară ca filozofie cu rețelele de iluminare statică precoaptă, care precalculează unde ar trebui să fie umbrele și sursele de lumină.
Potrivit Microsoft, „Metodele acustice bazate pe raze pot verifica ocluzia folosind o singură radiație de la sursă la ascultător sau pot conduce reverb prin estimarea volumului scenei locale cu câteva raze. Dar aceste tehnici pot fi nesigure, deoarece o pietricică oclude la fel de mult ca un bolovan. Razele nu țin cont de modul în care sunetul se îndoaie în jurul obiectelor, un fenomen cunoscut sub numele de difracție. Simularea Project Acoustics surprinde aceste efecte folosind o simulare bazată pe unde. Acustica este mai previzibilă, mai precisă și mai simplă.”
Middleware-ul audio este deja introdus în motorul de joc Unity ca tip drag-and-drop și include un plugin pentru motorul audio Unity. În calitate de dezvoltator, puteți crește controalele sursei audio Unity prin atașarea unei componente de control Project Acoustics C# la fiecare obiect audio.
Iată diagrama fluxului de lucru Microsoft:
Pre-coace: Începeți cu configurarea coacerii selectând ce geometrie răspunde acusticii, de exemplu, ignorând axele ușoare. Apoi editați atribuirile automate de materiale și selectați zonele de navigare pentru a ghida eșantionarea ascultătorului. Nu există markup manual pentru zonele reverb/portal/camera.
Coace: Un pas de analiză este rulat local, care face voxelizarea și alte analize geometrice pe scenă pe baza selecțiilor de mai sus. Rezultatele sunt vizualizate în editor pentru a verifica configurarea scenei. La trimiterea de tip bake, datele voxel sunt trimise către Azure și veți primi înapoi un activ de joc acustic.
Timp de rulare: Încarcă materialul în nivelul tău și ești gata să asculți acustica la nivelul tău. Proiectați acustica live în editor folosind controale granulare per sursă. Controalele pot fi, de asemenea, conduse de la nivel de scripting.
Project Acoustics va putea fi utilizat pe Xbox One, Android, MacOS și Windows. Desigur, Xbox Series X va beneficia și de pe urma soluției, în plus, cu tehnologia audio hardware.
Forumul utilizatorilor
0 mesaje