Microsoft anunță adăugarea umbririi cu rată variabilă la DirectX 12

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Microsoft este încântat să anunț că DirectX 12 este oficial primul API grafic care oferă suport hardware larg pentru umbrirea cu rată variabilă.

Să dezvăluim acest lucru simplu: umbrirea cu rată variabilă este un nou API „puternic” care permite dezvoltatorilor să folosească GPU-urile într-un mod mai eficient și mai inteligent.

Rata de umbrire calculează ce culoare ar trebui să fie fiecare pixel dintr-un ecran. O rată de umbrire mai mare înseamnă că lucrurile de pe ecran arată mult mai bine, dar cu prețul stresului mai mult pe GPU. Pe de altă parte, o rată de umbrire mai mică înseamnă că lucrurile arată mai rău, dar GPU-ul tău se va distra mai bine.

Când un dezvoltator de jocuri setează rata de umbrire, aceasta se aplică automat tuturor pixelilor. Problema este că diferiți pixeli necesită rate de umbrire diferite. Aici intervine umbrirea cu rată variabilă.

Umbrirea cu rată variabilă va permite dezvoltatorilor de jocuri să aleagă zone ale ecranului cu o rată de umbrire redusă selectiv, permițând o performanță mai bună în joc. De asemenea, pot face opusul: upgrade vizuale în anumite zone pentru o performanță ușor redusă.

Mai mulți dezvoltatori de studiouri și motoare, inclusiv Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive și Turn 10, toate plănuiesc să adauge umbrire cu rată variabilă la motoarele și/sau jocurile lor.

Pentru mai multe informații și pentru o prezentare mai tehnică și mai aprofundată a modului în care funcționează umbrirea cu rată variabilă în DirectX 12, puteți consulta postarea oficială de blog a Microsoft. aici.

Sursa: Blog oficial Microsoft.

Mai multe despre subiecte: directx 12, microsoft, umbrirea ratei, umbrire cu rată variabilă