Microsoft își propune să atașeze un senzor Kinect la o cască pentru a-i ajuta pe orbi să joace Baseball

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Tehnologia Microsoft Adaptive

Sub CEO-ul Satya Nadella, care are un fiu cu dizabilități, eforturile de tehnologie Microsoft Adaptive au fost din ce în ce mai importante, permițând celor cu dizabilități să joace pe un teren de joc mai egal.

Acest lucru a dus deja la lansarea fișierului Controler adaptiv Xbox iar recent WIPO a publicat un nou brevet de tehnologie Microsoft Adaptive care ar aduce tehnologia Xbox în lumea reală, în special diamantul de baseball.

Microsoft își propune să atașeze un senzor de adâncime asemănător cu Kinect la o cască și să traducă informațiile despre distanță și direcție în sunet care să informeze jucătorul cu privire la locația mingii folosind „înlocuirea senzorială”.

Termenul „substituție senzorială” se referă la conceptul de transformare a unui tip de semnal sau modalitate senzorială umană într-o altă modalitate. De exemplu, o primă modalitate poate include semnale vizuale, iar oa doua modalitate poate include semnale audio. Alte modalități pot include semnale bazate pe haptic, temperatură, semnale vestibulare, gust, miros și alte semnale care pot fi percepute de organele senzoriale biologice

Microsoft scrie:

Ca o prezentare generală, FIG. 1 prezintă o implementare a unui sistem şi a unei metode pentru înlocuirea senzorială într-un joc de baseball în care un prim jucător 110 cu o dizabilitate vizuală bate. Un al doilea jucător 120 (cu vedere normală) aruncă o minge 150 către primul jucător 110. În scopul ilustrării mișcării mingii pe o distanță între primul jucător 110 și al doilea jucător 120, mingea 150 este prezentată în instantanee ca se deplasează cu o linie punctată reprezentând traseul mingii în timp. În plus, doar în scopuri ilustrative, o formă de undă 160 este prezentată direct deasupra călătoriei sau zborului ilustrat al mingii 150. Dacă mingea în sine ar produce un sunet (cum ar fi un bip, un fluier, un ciripit, muzică sau orice alt sunet în mod substanțial continuu). sau sunet repetitiv), sunetul i se va părea primului jucător 110 că are o schimbare ascendentă a frecvenței pe măsură ce se apropie. Această formă de undă 160 este o reprezentare a unei posibile schimbări a frecvenței unui sunet care ar fi asociat cu mingea 150 pe măsură ce se deplasează către primul jucător 110, așa cum ar putea fi auzit de primul jucător 110. Se poate înțelege că omul Sistemul auditiv este, în general, capabil să facă față tiparelor de sunet complexe și care se schimbă rapid, chiar și într-un mediu sau fundal zgomotos, și că astfel de schimbări ar fi ușor de observat.

În timp ce ideea poate părea oarecum fantezică, Microsoft a demonstrat deja un angajament pentru crearea unei tehnologii incluzive, așa că, în cele din urmă, putem vedea că casca specială va ajunge în cele din urmă pe piață.

Brevetul complet poate fi văzut aici.

Prin intermediul WindowsUnited

Mai multe despre subiecte: Kinect, microsoft, Tehnologia Microsoft Adaptive