Cel mai mare secret al Magic Leap, câmpul vizual, a fost dezvăluit în sfârșit

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Problema numărul 1 a Microsoft HoloLens și a celor mai multe dispozitive de realitate mixtă este câmpul vizual, care este strâns legat de nivelul de imersiune. Faptul ca obiectele tale virtuale să fie tăiate și să dispară atunci când întorci ușor capul nu te face să simți că sunt cu adevărat acolo.

Setul cu cască Magic Leap a promis că va revoluționa realitatea mixtă, dar a fost extrem de secretos cu privire la acest aspect, inclusiv comentând informațiile din documentația pentru dezvoltatori recent lansată.

Din păcate, după cum au descoperit multe guverne, acesta nu este de obicei cel mai bun mod de a ascunde informațiile din documentele digitale și Următoarea realitate a reușit să restabilească detaliile, dezvăluind în cele din urmă exact cât de mult îți va umple lumea virtuală câmpul vizual.

Vestea este o combinație de bine și rău – câmpul vizual este semnificativ mai mare decât Microsoft HoloLens, dar încă departe de a fi captivant.

Documentația scrie:

Câmpul vizual este utilizat pe scară largă în XR pentru a măsura zona vizibilă pe care o persoană o poate vedea printr-un dispozitiv precum Magic Leap One. Deși util în furnizarea unei măsuri de referință, câmpul vizual poate induce în eroare, deoarece este un concept 2D și nu descrie pe deplin atributele tridimensionale ale spațiului vizibil direct prin dispozitivul nostru. Un câmp vizual 2D este o măsură relativă și depinde de adâncimea și scara conținutului care este vizualizat.

În schimb, termenul Viewing Frustum (sau View Frustum) descrie mai bine spațiul tridimensional în care sunt vizualizate obiectele câmpului luminos. Cu accent pe liniile directoare de proiectare și cele mai bune practici, volumele noastre pot varia de la personaje de dimensiunea mâinii până la obiecte mai mari, cum ar fi ecrane TV de 90 inchi sau chiar nave spațiale. Calculul spațial înseamnă lucrul în volume și spații, nu doar un câmp vizual 2D.

Pentru context, iată o listă de articole din lumea reală și distanța față de dvs. la care ar fi cuprinse pe deplin în frustul de vizualizare al dispozitivului:

  • La 40 de centimetri distanță, o pisică mare de casă, întinsă (29 inchi lungime, 21 inci înălțime) s-ar afla pe deplin în frustumul de vizualizare.
  • La 75 de centimetri distanță, un câine mare în picioare, cum ar fi un labrador sau un retriever (54 inci lungime, 40 inci înălțime) ar fi complet în frustumul de vizionare.
  • La 110 inchi depărtare, un televizor cu ecran lat de 90 inchi (80 inchi lungime, 58 inci înălțime) ar fi complet în frustul de vizionare.
  • La o distanță de 144 de inci, puteți încadra pe deplin o familie de trei oameni înalți de 6 picioare, stând în picioare unul lângă altul în trunchiul de vizualizare. La 144 de inchi, zona vizibilă este de 104 de inci lungime și 77 de inchi înălțime.

Acestea fiind spuse, ca dezvoltator trebuie să cunoașteți valorile operaționale ale dispozitivului. Magic Leap One are un FOV orizontal de 40 de grade, un FOV vertical de 30 de grade și un FOV diagonal de 50 de grade. Consultați următoarele documente și mostre pentru mai multe informații despre modalitățile de a lucra cu dispozitivul pentru a avea conținut și experiențe mai mari, care să se simtă bine pentru utilizatori.

Așa cum imaginea de mai sus ilustrează câmpul vizual, la 40 de grade orizontală, 30 de grade verticală și 50 de grade în diagonală, este suficient pentru mult conținut la distanță, dar înseamnă totuși că nu veți vedea obiecte chiar lângă dvs. în periferica dvs. viziune.

FoV-ul lui Magic Leap One este cu o treime mai mare pe orizontală și aproape dublu față de valoarea verticală a Microsoft HoloLens și, prin urmare, cu aproximativ 45% mai mare în ansamblu. Este probabil ca HoloLens 2 să se îmbunătățească semnificativ cu acest număr, totuși, ceea ce face ca liderul Magic Leap să fie destul de scurt.

Magic Leap are totuși un truc în mânecă – designul său cu ochi ochi înseamnă că utilizatorii au în orice caz o vedere periferică limitată, ceea ce înseamnă că holograma lor va umple o parte mult mai mare a câmpului vizual decât modelele mai deschise. La fel ca procesorul și bateria lor montate pe șold, acesta este un exemplu tipic de Magic Leap care rezolvă o problemă fără a rezolva cu adevărat o problemă. Rămâne de văzut dacă această delectare va fi suficientă pentru a menține interesul atunci când dispozitivele vor intra în sfârșit pe piață în următoarele câteva luni.

Mai multe despre subiecte: Câmp de vedere, Un salt magic, Realitate mixtă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *