Previzualizarea Little Nightmares II: mica continuare de groază a lui Bandai aduce spaiuri uriașe

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Coșmaruri mici II

Little Nightmares este un serial care valorifică groaza de a fi mic și lipsit de apărare într-o lume întunecată întortocheată. Nu este un serial care înspăimântă direct prin sărituri instantanee, dar se bazează în schimb pe caricaturi macabre, formele lor răsucite exagerate în statură uriașă în comparație cu protagonistul nostru de mărimea unei halbe. Little Nightmares II, viitoarea continuare din 2021, este un joc care aparent nu are nicio rușine când vine vorba de a folosi fiecare truc de groază din carte, transformând experiența dincolo de predecesorul său.

Mulțumită lui Bandai Namco, am putut să ne aruncăm în avanpremieră pentru Little Nightmares II, permițându-ne să ne facem o idee despre ce terori distorsionate ne așteaptă în jocul final de anul viitor. Am început cu protagoniștii noștri, Mono și Six, treziți într-o instituție aparentă, însoțiți de o împrăștiere de manechine în diverse ipostaze poziționate în jurul unui televizor. Această situație este, desigur, de rău augur; prezenţa manechinelor în Orice jocul video este un semn de avertizare sfâșietor asupra lucrurilor care vor urma.

În afară de atmosferă, singurul lucru care Little Nightmares II unghii imediat, este utilizarea sa de învățare kinestezică. Nu există instrucțiuni explicite. Fiecare mecanic este învățat făcând, oferind indicii situaționale care te mută înainte menținând în același timp niveluri inconfortabile de imersiune. De asemenea, întărește importanța rezolvării puzzle-urilor de mediu, care sunt atât vitale pentru progres, cât și pentru supraviețuire.

În ciuda faptului că a fost însoțit de haina de ploaie din primul joc, purtând rătăcitor, Six, previzualizarea ne-a făcut să jucăm mai ales ca nou-venitul Mono. Six este încă util, el servește drept suport atunci când avem nevoie să ne ridicăm pe pervaz sau o pereche suplimentară de mâini, dar ești despărțit. Așa cum te-ai aștepta, jocul decide că este timpul să lovească în acele momente în care ești singur într-o altă cameră, cu inamicii care așteaptă ocazia să se năpustească. 

Coșmaruri mici II

Să fii urmărit în orice joc video este o experiență terifiantă, iar Little Nightmares II nu face excepție. La fel cum ai început să devii desensibilizat la diferitele părți ale corpului din plastic care împrăștie instituția, o mână se reanima dintr-o targă, își găsește ținta (tu) și se îndreaptă spre ea, inițiind o urmărire înfiorătoare. Nu numai că această întâlnire s-a simțit diferit față de primul joc, dar a fost și o sperietură extrem de eficientă.

Desigur, primul tău instinct este să alergi cât de repede poți, o încercare deosebit de provocatoare atunci când vine vorba de a te grăbi pe teren necunoscut, dar dușmanii lui Little Nightmares II sunt mai hotărâți decât înainte. Tocmai când părea că urmărirea se termină, monstruozitatea plastică a familiei Adams și-a dezvăluit capacitatea de a-și urca pe aceleași structuri pe care le putem noi. Din fericire, previzualizarea a oferit lumină la capătul tunelului – sub forma unui ciocan cu bile.

Deși s-ar putea părea că adăugarea de luptă la joc ar distrage atenția de la ideea sa de bază de neputință, mânuirea armelor în Little Nightmares II simte orice altceva decât împuternicire. Lupta este o luptă, greutatea armei în comparație cu Mono este portretizată perfect cu fiecare leagăn disperat. Dacă ceva, cazurile de luptă sunt mai mult ca confruntări obosite într-un film slasher în care, dacă nu ești ultima fată, rareori iese bine. 

Micile coșmaruri II 2
Surpriză, Sydney! Adică, Mono!

Toate situațiile periculoase necesită avertismentul privind riscul față de recompensă, recompensa în acest caz fiind una dintre cele două celule de alimentare necesare pentru a accesa liftul din foaierul instituției. Din punct de vedere structural, amintește foarte mult de Resident Evil sau Silent Hill, mai ales că trebuie să folosim și celula de alimentare pentru a accesa a doua parte a clădirii pentru a lua o altă celulă de alimentare.

Așa cum mă temeam anterior, al doilea segment al acestei previzualizări a fost populat de o hoardă copleșitoare de manechine ucigașe. Acestea prezentau o avertizare familiară– se pot mișca doar atunci când sunt învăluiți în întuneric, în stil Lights Out. Din fericire, Mono vine echipat cu o lanternă care poate fi folosită pentru a opri apropierea lor, dar aceasta nu este o sarcină ușoară când încep să te apuce din diferite unghiuri.

Coșmaruri mici II
Editor aici: Aceasta a fost reacția autentică a lui Phil la Little Nightmares II.

Pe lângă faptul că joacă rolul de antagoniști terifianți, manechinele din această secțiune au dublul scop de a face parte din procesul de rezolvare a puzzle-urilor. În unele cazuri, manechinele vor bloca ușile sau vor ocupa scaune cu rotile care trebuie împinse. Din păcate, stingerea luminilor este singurul tău mijloc de progres aici. A fi forțat să ia decizii contra-intuitive pentru a rezolva puzzle-uri este o modalitate genială de a menține adrenalina de a fi urmărit pe tot parcursul jocului, dar nu-i voi ierta niciodată pentru asta.

După cum s-a menționat anterior, Little Nightmares II pune mai mult accent pe sperieturile de sărituri decât predecesorul său, fiecare întâlnire având mai multe șanse să te prindă neprevăzut. Unul dintre cele mai eficiente momente ale acestei previzualizări a prezentat un coridor îngust de celule ale închisorii, fiecare conținând membrele extinse ale unui manechin râvnitor care te zgâria în timp ce treci. Aceste momente prelungite de panică ajută la menținerea unui sentiment crescut de anxietate, care este o parte critică a experienței de groază.

Timp trailer:

În general, Little Nightmares II se conturează a fi o continuare excelentă de groază, perfecționându-se cu mult dincolo de formula originală. De la designul său ciudat de sunet și iluminare până la utilizarea creativă a spaiurilor, inamicilor și puzzle-urilor, Little Nightmares II este o experiență cu adevărat înspăimântătoare care surprinde esența terorilor exagerate din copilărie și a fricii de necunoscut. Deși intriga jocului nu este complet evidentă în această etapă, previzualizarea se oprește cu câteva fețe familiare, dintre care unele nu sunt prietenoase. 

Mai multe despre subiecte: bandai namco, joc de groază, Cosmarurile mici, Coșmaruri mici II, pc, ps4, xbox unul