Interviu: Designerul principal al RuneScape, David Osborne, dezvăluie ce are 2021 rezervat pentru MMO-ul semnăturii Jagex

Pictograma timp de citire 11 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Afla mai multe

RuneScape este un MMORPG de lungă durată, care sărbătorește în prezent cea de-a 20-a aniversare. Recent, am avut șansa de a sta cu designerul principal al RuneScape, David Osborne, pentru a discuta despre aniversare în detaliu. Dacă sunteți interesat, asigurați-vă că consultați defalcarea noastră tot ce vă puteți aștepta de la Evenimentul Aniversar. Cu toate acestea, acesta este departe de singurul lucru despre care am vorbit. Osborne a oferit, de asemenea, câteva gânduri aprofundate despre starea RuneScape, precum și câteva actualizări majore care sunt planificate pentru 2021. De la reluări de abilități la noi șefi, el este responsabil pentru aproape tot ceea ce își găsește drumul în jocul live. Și lucrează la Jagex de 14 ani, așa că este corect să spunem că își cunoaște lucrurile.

Conceptul unui joc de serviciu live a devenit mai comun în ultimul timp, dar RuneScape a moștenit acel model cu mult timp în urmă. Încă de la lansarea sa inițială în 2001, MMORPG-ul s-a bazat pe actualizări continue pentru a-și susține și crește baza de jucători. În 2017, Jagex a primit recordul mondial Guinness pentru dezvoltarea actualizat cel mai prolific MMORPG din toate timpurile. Aceste actualizări variază de la mici îmbunătățiri ale calității vieții până la extinderi colosale care pot necesita peste 18 luni de dezvoltare.

Având în vedere că coloana vertebrală a lui RuneScape este și a fost întotdeauna construită pe actualizările sale, sunt sigur că vă puteți imagina presiunea pe care trebuie să o suporte Osborne. Un șir de actualizări proaste poate ucide un joc. Dar, din fericire, fanii RuneScape probabil că nu au de ce să se îngrijoreze, deoarece Jagex ascultă feedback. Prima actualizare majoră planificată pentru 2021 este una pe care mulți jucători o solicită de ceva timp. Atât personajele jucătorilor, cât și NPC-urile primesc, în sfârșit, o schimbare de mult așteptată.

În RuneScape, jucătorul este punctul central. Tot ceea ce faci în RuneScape revine la avatarul tău. De la bucuria de a-l îmbunătăți și de a-l nivela până la colectarea echipamentului pentru el. Dar personajul jucătorului în sine nu a fost întotdeauna la standardul pe care ne-am dori,” a dezvăluit Osborne.

Îmi place foarte mult procesul de a descoperi cum putem îmbunătăți acel avatar. Este cu adevărat incitant și mă bucur că în sfârșit trece prin asta, deoarece pled pentru asta de atâta timp. Unul dintre beneficiile modului în care am procedat este că atât NPC-urile, cât și jucătorii au aceeași platformă umană. Deci, această actualizare vizuală va începe să se scurgă și să afecteze NPC-urile din jur Gielinor prea.

Gândurile lui Osborne despre acest lucru sunt repetate pe scară largă de majoritatea bazei de jucători ai RuneScape. Modelele actuale de jucători se bazează pe trecerea vizuală care a marcat începutul erei RuneScape 3 în 2013. De atunci au fost lăsate în urmă, deoarece grafica MMO-ului a crescut din ce în ce mai mult. Este deosebit de supărător când stai lângă unul dintre NPC-urile mai noi, care adesea arată de parcă ar fi dintr-un joc complet diferit.

O comparație între modelul jucătorului (stânga, 2013) și un NPC mai recent, Laniakea (dreapta, 2019).

Poate cea mai așteptată actualizare din 2021 este Elder God Wars Dungeon. Inițial, a fost planificat pentru o lansare în 2020, dar complicațiile de dezvoltare și COVID l-au împins până în acest an. Dar dacă entuziasmul lui Osborne este ceva de așteptat, cred că există o mulțime de motive pentru a aștepta cu nerăbdare.

Dacă identificați un element iconic al RuneScape care merită sărbătorit, God Wars Dungeons sunt una dintre cele mai mari. Jucătorii îi iubesc pentru că sunt foarte sociali și poți să măsizezi șefi cu cât de mulți prieteni vrei. Este o experiență de luptă foarte comună.Matei 22:21 

Anul acesta vrem să aplicăm asta zeilor bătrâni. Vom crea un eveniment declanșator anul viitor care provoacă ouăle în centrul Gielinor a cloci. Și atunci când o vor face, universul însuși va fi sfâșiat și refăcut. Aceasta este premisa Elder God Wars Dungeon, care va acționa ca piesa centrală a anului.

Pentru context, temnițele God Wars sunt zone orientate spre șefi în care jucătorul are sarcina de a doborî reprezentanții Mulți zei ai lui Gielinor. Câteva dintre cele mai emblematice personaje ale lui RuneScape, cum ar fi K'ril Tsutsaroth și Vindicta, și-au început viața ca șefi ai Dungeonului God Wars. În ciuda faptului că a debutat în 2007, God Wars Dungeon original este încă conținut relevant până în prezent. Pentru ca o actualizare a șefului să fi durat atât de mult este impresionant, având în vedere puterea naturală pe care a experimentat-o ​​un joc precum RuneScape.

Intenția rămâne ca Elder God Wars Dungeon să fie generată în masă. Așa că este greu să aplici o dificultate pentru că poți să intri cu colegii tăi și să-i exagerezi pe șefi. Dar considerăm că este un pas dincolo de God Wars Dungeon 2. Va fi puțin mai greu, dar adoptăm o abordare diferită cu Elder God Wars Dungeon. Nu pot dezvălui încă prea multe, dar iscusitorii se vor putea implica și ei. Nu este neapărat orientat spre luptă. De asemenea, vrem să facem luptele mafiote mai interesante decât celelalte temnițe în care doar țintiți să îndepliniți un număr de ucideri.Matei 22:21

God Wars Dungeon 2 este încă o alegere pentru PVMers de toate nivelurile de calificare. Imaginile frumoase, împreună cu picăturile grozave, o fac una dintre cele mai vizitate zone ale RuneScape.

Dacă ai fi sperat fie la o nouă abilitate, la o reluare a abilităților, fie chiar la 120, nu ți-aș ține respirația. Deși Osborne a confirmat că se lucrează în desfășurare pentru a livra unul dintre acestea, produsul final nu va fi văzut în curând.

Noile abilități sunt caracteristica definitorie a RuneScape. Este ceea ce ne diferențiază de Old School și este cel mai mare factor în modul în care personajul tău reușește în joc. Deci, desigur, ne uităm la care este următoarea abilitate. În ceea ce privește dacă asta va fi în anul următor, este o mare întrebare. Dar poți fi sigur că facem cel puțin lucrările preliminare necesare.Matei 22:21

Osborne a abordat, de asemenea, dificultățile de a justifica o reluare a abilităților, având în vedere timpul necesar pentru a o face corect.

Reproiectarea Mining and Smithing are beneficii uriașe, deoarece toți jucătorii noi vor folosi abilitățile la un moment dat. Dar atât de mulți dintre jucătorii noștri activi au terminat deja minerit și fierărie. Acest lucru îl plasează într-un loc ciudat în care jucătorii veterani sunt fericiți că există, dar nu ajung să-l folosească. Echilibrul dintre nou și repararea vechiului este ceva pe care încercăm în mod constant să-l menținem. Și nu avem loc pentru zeci de proiecte de 18 luni, așa că trebuie să alegem cu înțelepciune. Deci nu există încă o nouă reluare a abilităților.Matei 22:21

În ceea ce privește informațiile din interior cu privire la abilitate care ar putea primi tratamentul 120, Osborne nu a confirmat nimic, dar a oferit o perspectivă personală despre cum se simte în ceea ce privește Invocarea și Construcția.

Îmi place ideea ca Summoning 120 să aibă o identitate puțin diferită. Ce se întâmplă dacă, în loc de cum funcționează acum, Invocarea 120 te face să arunci o creatură care a fost legată de o zonă, mai degrabă decât de jucător. Deci le puteți folosi într-un interval specific într-un mediu. Ar putea fi minerit sau fierărie într-o carieră sau lupta cu un anumit șef sau o creatură ucigașă. 120-urile mele preferate sunt cele în care în mod fundamental amestecă lucrurile. Jucătorii se vor antrena mult timp la acele niveluri superioare, așa că doar să faci aceleași metode pe care le-ai folosit pentru primele 99 de niveluri te simți ca o ieșire.Matei 22:21

Dacă ar exista o abilitate, aș relua, ar fi Construcția. Toate aspectele ei sunt puțin dezactivate. A deține o casă sună fantastic, ea fiind propriul tău loc în lume. Dar nu o poți personaliza chiar tu, iar recompensele nu sunt grozave. Dar este dificil să găsești acele spații de recompensă. Ce ar aprecia acum jucătorii cu adevărat? Chiar dacă ar fi doar actualizarea casei pentru a deveni un loc în care ai putea invita din nou jucători cu bucurie, ar fi bine.Matei 22:21

Casele deținute de jucători servesc încă o mână de utilizări de nișă, dar este conținut irelevant pentru majoritatea jucătorilor.

Ai o grămadă de bani și nu știi ce să faci cu ei? Luați în considerare să păstrați-l pentru că un animal de companie care face bani este pe cale ca jucătorii bogați să-și arate bogăția.

Vom pune un animal de companie care face bani pe nume Ritchie. Am făcut un sondaj pentru jucători pentru a crea un concept pentru un animal de companie care face bani, iar una dintre intrări a fost o magpie cu o pălărie de formă. Luând această idee, am decis că acesta ar fi un animal de companie pe care îl puteți pune la nivel. Prin scufundarea din ce în ce mai mult GP în Ritchie, aspectul lui se va schimba. Nivelul superior este Ritchie cu o pălărie de petrecere, care va necesita miliarde de GP pentru a debloca.Matei 22:21

Unii jucători se pot întreba ce s-a întâmplat cu reluarea căpușelor și mișcarea predictivă. Ambele caracteristici au fost mai întâi dezvăluite ca potențiale actualizări viitoare la RuneFest 2019, dar Jagex a rămas tăcut după aceea. L-am întrebat pe Osborne cum au apărut acestea și mi-a explicat de ce implementarea acestor funcții care schimbă jocul este atât de grea.

Nu avem nicio veste despre asta. Nu-mi amintesc progresul exact pe care l-am avut cu el, dar am făcut niște teste interne beta și lupta a fost problema. Este în mâinile echipei noastre de tehnologie și platformă, care îl explorează zilnic. Dar mai ales cu bifarea rapidă, este o revizuire a modului în care funcționează jocul. Afectează totul. Deci abilitățile de luptă devin o problemă. Cât de des abilești într-o anumită perioadă devine o problemă. Sperăm să fim în măsură să oferim mai multe detalii în curând.Matei 22:21

Sistemul de abilități RuneScape pentru luptă este destul de complicat. Reprelucrarea totul pentru a funcționa la o rată mai rapidă ar necesita mult timp de dezvoltare.

O altă problemă cheie despre care jucătorii vor fi dornici să-i audă părerea este starea monetizării. Deși lucrurile s-au îmbunătățit considerabil de pe vremea Squeal of Fortune, nu este un secret că RuneScape are încă unele probleme din punct de vedere al afacerilor. În 2019, Jagex a apărut în fața parlamentului britanic, ca parte a investigației lor privind jocurile de noroc în jocurile video. Mai târziu în acel an, Camera Comunelor a raportat acel un jucător cheltuise”peste 50,000 GBP,” pe microtranzacțiile RuneScape. Iată părerea lui Osborne asupra modelului de afaceri actual al RuneScape.

Unul dintre obiectivele noastre pentru anul următor este să ne explorăm opțiunile de monetizare și să facem astfel încât jucătorul să aibă mai mult control asupra lor. Cu Treasure Hunter, vrem să ne îndepărtăm de șansa oarbă și de randomizare. Dar, în egală măsură, orice este axat pe joc și de care jucătorii au nevoie pentru a fi optimi va fi făcut mai accesibil. De asemenea, ne-ar plăcea să fim într-un loc în care sunt disponibile mai multe achiziții directe pentru elemente cosmetice.Matei 22:21

Pe măsură ce interviul sa încheiat, Osborne a atins un ultim aspect pe care echipa sa se va concentra în 2021. Refacerea conținutului vechi din nou relevant. Desigur, fiind un joc vechi de douăzeci de ani, RuneScape este plin de ceea ce comunitatea numește „conținut mort”. Acest termen a fost inventat pentru a descrie aspecte ale jocului care nu mai sunt utile și sunt adesea neglijate ca urmare. Deși este imposibil pentru Jagex să facă totul viabil, Osborne vrea cel puțin să readucă la viață un conținut din trecut.

Am vorbit puțin despre ideea de remasterizare. Ideea de a reveni la lucruri mai vechi și de a le da viață. De exemplu, ce s-ar întâmpla dacă Regele Dragonul Negru ar fi fost crescut pentru a fi următorul șef de top? Și putem reimagina unele dintre elementele mai vechi ale jocului nostru pentru a fi din nou relevante. Cred că modelul funcționează bine pentru RuneScape, deoarece menține climatul familiar pentru jucători, dar nu are ca rezultat conținut repetitiv. Deci pentru asta mergem. Credem că acesta este cel potrivit. Și vom testa această abordare în următorii doi ani. "

Aș dori să-i mulțumesc enorm lui Dave pentru că și-a făcut timp din programul său încărcat să se așeze și să vorbească cu mine. Acest interviu mi-a arătat foarte clar că are o pasiune reală pentru RuneScape și nu își dorește altceva decât să vadă jocul înflorind. Dacă sunteți interesat să verificați RuneScape, vă puteți înscrie și jucați gratuit prin descărcarea clientului oficial. Recent, chiar a venit la Steam făcând mai ușor ca niciodată să încerci.

Forumul utilizatorilor

0 mesaje