Interviu: Dezvoltatorii Kingdom Under Fire 2 „nu se rușinează” de iadul de dezvoltare de 12 ani

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Într-o excursie recentă la Castelul Reichenstein din Burgweg pentru a vedea viitorul Kingdom Under Fire 2, am avut șansa să stăm cu echipa din spatele titlului.

Anunțat în 2008, amestecul unic de MMO, RTS și Hack-and-Slash s-a împiedicat adesea în călătoria sa pentru a deveni un produs finalizat. Numeroase întârzieri, o generație de consolă ratată și lupta împotriva etichetei „iad de dezvoltare”, am vorbit cu echipa despre evoluția stâncoasă a jocului și sentimentul eliberator al unei lansări apropiate.

Desigur, cea mai mare întrebare a noastră a fost cea pe care fiecare jurnalist o avea în minte: de ce a durat atât de mult Blueside și Gameforge să lanseze titlul? Răspunsul este simplu: „încercare și eroare”.

„Am avut un scop foarte strict, sau un scop, pe care nu-l facem niciodată compromisuri, indiferent de tehnologia”, a dezvăluit directorul de creație Jupo Kim. „Acest joc, de-a lungul a 12 ani, s-a confruntat cu multe încercări și erori diferite.”

Nu este un secret că Blueside s-a confruntat cu numeroase lupte în realizarea viziunii lor pentru Kingdom Under Fire 2. Potrivit echipei, a fost o călătorie lungă pentru a găsi un echilibru de care sunt mulțumiți: descoperirea unei modalități de a îmbina perfect lumile acțiunii personajelor. jocurile, jocurile RTS și lumea persistentă a unui MMO la scară largă au fost provocatoare, în mod corespunzător.

Kim admite că timpul lung de dezvoltare i-a ajutat să găsească un punct de lansare de care Blueside este mulțumit, chiar dacă a durat doisprezece ani și 80 de milioane de dolari.

[shunno-quote] „Nu negăm faptul că jocul nostru este iadul dezvoltării”, ne-a spus Kim.[/shunno-quote]

„Găsirea echilibrului și, așa cum am spus, acest joc are o istorie foarte lungă de repetare încercări și erori... găsirea echilibrului perfect ne-a luat mult timp pentru că nimeni nu a mai făcut asta până acum”, ne-a spus Kim. „Nimeni nu avea experiență [cu asta.] Nu puteam prevedea ce probleme aveam să întâmpinăm. Am făcut asta încercând; de aceea ne-a luat mai mult timp decât de obicei.”

Întrucât ciclul lung de dezvoltare al jocului fiind de departe cel mai mare punct de disputa al titlului, am vorbit cu Kim despre expresia „iad de dezvoltare”. Cu fraza fiind atribuită titlului după întârzierile sale frecvente, versiunile de consolă nelansate și timpul de dezvoltare infam de lung, Kim a vorbit despre modul în care echipa a gestionat această etichetă.

„Nu negăm faptul că jocul nostru este iadul dezvoltării”, ne-a spus Kim. „Adevărul este că a durat doisprezece ani pentru a dezvolta... știi, oamenii numesc iadul dezvoltării jocurilor noastre, cum ne face asta să ne simțim? Nu ne este rușine că ne-a luat atât de mult. Nu negăm că ne-a luat mult timp. Și motivul pentru care durează mult timp este că există probleme și acest joc are o istorie lungă de repetare [de-a lungul acelor doisprezece ani].”

„Ne-am confruntat cu multe încercări, am depășit o mulțime de probleme. Avem mândria noastră cu acest joc, este prima încercare de a aduce împreună aceste genuri foarte opuse. Este un joc foarte unic, nu are egal. Știi, dacă cineva arată cu degetul spre noi și spune: „Hei, jocul tău este în iadul de dezvoltare”, știi că avem motivele noastre, dar suntem în sfârșit gata să arătăm ceva.”

„Doisprezece ani mai târziu... Suntem doar mulțumiți că putem în sfârșit să prezentăm ceva ce ne-am propus să facem în primul rând. Dar, așa cum am spus, de-a lungul celor 12 ani, am început în sfârșit să simțim o mare satisfacție, știi? Este timpul să primim în sfârșit roadele muncii noastre.”

Pentru mai multă acoperire Kingdom Under Fire 2, consultați previzualizarea titlului interesant.

Mai multe despre subiecte: acțiune, partea albastră, Iadul dezvoltării, Gameforge, hack și slash, interviu, Jubo Kim, Regatul sub foc, Regatul sub foc 2, coreeană MMO, mmo, pc, ps4, RTS, Încercare și eroare, xbox unul