Viitoarele procesoare Intel ar putea face VR de înaltă calitate mai accesibilă

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Când Microsoft a finalizat specificațiile pentru platforma Windows Mixed Reality, a dezvăluit 2 niveluri de suport – Mixed Reality și Mixed Reality Ultra.

Mixed Reality necesita un procesor Core i5 și cel puțin un GPU integrat Intel 620 pentru a oferi 60 de fps, în timp ce Mixed Reality Ultra necesita un GPU dedicat cel puțin la fel de bun ca GPU-ul Nvidia GTX 960 pentru a suporta cei 90 de fps necesari pentru a preveni greața.

Acum, într-un interviu, Intel a dezvăluit că sunt în proces de proiectare a procesoarelor care ar aduce VR de înaltă calitate chiar și pentru computerele și laptopurile de gamă medie sau joasă.

Comentariile au fost făcute de Kim Pallister, directorul Centrului de excelență în realitate virtuală la Intel, într-un scurt interviu înainte de începerea Conferinței dezvoltatorilor de realitate virtuală (VRDC) din San Francisco.

El a dezvăluit că Intel urmărește să adauge o logică dedicată procesoarelor sale Core pentru a accelera VR, spunând:

„Folosim deja motoarele media despre care tocmai am vorbit pentru videoclipuri la 360 de grade sau codare pe ecrane verzi și ne uităm la lucruri precum GPU-ul nostru, precum și la alte caracteristici ale platformei despre care nu putem vorbi încă. și spunând care sunt unele probleme în VR care pot fi rezolvate acolo.”

El a discutat despre tehnici de optimizare a performanței pe hardware limitat, spunând „Putem face o randare mai optimizată pentru lucruri precum randarea foveated, [redarea] pixeli acolo unde aveți nevoie de ei și nu acolo unde nu aveți nevoie, spre deosebire de forțarea brută?”

Comentariile sale sugerează că Intel ar putea căuta să lucreze inteligent, mai degrabă decât să arunce pur și simplu hardware scump în plăcile de bază. Nvidia se uită la optimizarea tehnicilor în sine, promovând în schimb o tehnică numită umbrire multi-rezoluție (MRS).

Pallister a remarcat că proiectul nu merită făcut decât dacă Intel o poate face bine, deoarece VR proastă era mai rău decât lipsa VR.

„Aceste lucruri vor fi necesare pentru a obține VR de înaltă calitate pe computere portabile”, a explicat el.

Nu se știe când aceste îmbunătățiri vor ajunge pe piața mai largă, dar sperăm că atunci când vor ajunge va găsi o piață robustă de software, utilizatori și entuziaști gata să profite de el.

Mai multe despre subiecte: Intel, VR

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *