Omenirea amânată până la 17 august

Pictograma timp de citire 1 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

omenire

Jocul istoric 4X de la Amplitude, în stil Civilization, Humankind, a fost amânat până pe 17 august pentru a perfecționa jocul după feedback. 

Anunțat pe Twitter, Chief Creative Officer al Amplitude, Romain de Waubert, a declarat „Acest joc înseamnă mult pentru noi și, mai mult decât orice, dorim să onorăm așteptările comunității pentru el.” 

„Jucătorii au fost întotdeauna în centrul filosofiei Amplitudes, iar lansarea jocului pe 17 august ne va oferi timp suplimentar pentru a continua să lucrăm cu comunitatea și să perfecționăm jocul pentru o experiență uimitoare din prima zi.” El a continuat să spună în restul postării de anunț. 

„Ce ne-au spus jucătorii noștri despre experiența lor cu OpenDev și ce facem pentru a le răspunde preocupărilor?” Echipa Amplitude s-a întrebat într-o blogul de dezvoltare ulterior

„Vom lucra pentru a aborda ritmul, echilibrarea, diplomația, accesibilitatea și inteligența artificială (printre altele)” Ei au răspuns, oferind o bună indicație asupra modului în care încearcă cu adevărat să folosească feedback-ul jucătorilor ca resursă care poate fi, mai ales după gafe de profil pe care le-am văzut în trecut. 

Mai multe despre subiecte: 4X, Amplitudine, întârziere, omenire, SEGA

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *