Directorul Google Stadia nu crede că limitele de date vor fi o problemă

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

google stadia controller

cu platforma înfometată de lățime de bandă pe care o va fi Google Stadia, mulți consumatori din SUA sunt îngrijorați de limitele de date care leagă serviciile de internet.

Într-un interviu acordat GameSpot, Vicepreședintele Google, Phil Harrison, a declarat că nu crede că limitele de date ar fi o problemă pentru consumatorii din SUA.

„Lipsele de date nu sunt o provocare universală”, a spus Harrison.

„FSI-urile au o istorie puternică de a rămâne în fața tendințelor consumatorilor și, dacă te uiți la istoria limitelor de date în acel număr mic de piețe – și de fapt este un număr relativ mic de piețe care au [limite de date] – tendința de-a lungul timpului , când streamul și descărcarea muzicii au devenit populare, mai ales în primele zile, când nu era neapărat legitim, limitele de date au crescut. Apoi, odată cu evoluția streaming-ului TV și a filmelor, limitele de date au crescut și ne așteptăm să fie așa.”

Desigur, forma de streaming Stadia nu se va limita doar la lansarea exclusivă a Chromecastului. Principalul avantaj al streamingului Stadia va fi abilitatea de a reda jocuri direct pe telefon din mers, prin intermediul datelor celulare mobile. Dar mulți se întreabă cum.

Harrison afirmă că rețelele mobile se adaptează rapid la visul care se apropie rapid 5G în majoritatea orașelor mari.

„Se întâmplă o dinamică suplimentară foarte interesantă pe piața internetului, care este evoluția 5G, în special în ceea ce se numește wireless fix, care nu rulează neapărat 5G pe telefonul tău, ci ca o modalitate de a aduce 5G în casa ta. Toate companiile de telefonie mobilă fixă ​​5G de care știu acum nu au limite de date și au performanțe foarte foarte înalte, așa că asta introduce o dinamică competitivă. 50 de dolari pe lună. Acesta este costul wireless fix Verizon pentru minim 300mb/s și până la un gigabit. Este o valoare destul de bună pentru mine.”

De asemenea, ajută că pe un ecran mai mic, cum ar fi un smartphone, scăderile de rezoluție nu vor fi la fel de vizibile ca la un televizor mare. Cei care au încercat deja servicii de streaming mobile, cum ar fi GeForce Now pentru tableta Shield, vor observa că video cu rate de biți mai mici pe astfel de dispozitive nu este îngrozitor atâta timp cât întârzierea de intrare este menținută la minimum.

Harrison este cu siguranță conștient de acest lucru, observând scăderea inevitabilă a vitezei de internet de-a lungul timpului, dar el afirmă, de asemenea, că Stadia nu va avea întotdeauna nevoie de 35 MB/s pentru jocuri 4K/60.

„Am văzut calculele matematice pe care le-au făcut oamenii. Dacă luați 35mb/s, nu este întotdeauna 35mb/s pentru că folosim compresia. Va exista uneori când, de fapt, folosește mult mai puține date decât atât, așa că nu este corect să înmulți 35 mbp/s cu numărul de secunde pe care le joci.”

Mai multe despre subiecte: jocuri, Google Stadia, stadioane, xcloud