Google Stadia a anunțat la GDC 2019

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Astăzi, la prezentarea Google GDC 2019, compania a avut de făcut un anunț foarte important sub forma Stadia.

Pentru a spune simplu: Stadia este un serviciu de streaming care le va permite oamenilor să joace jocuri de renume și de ultimă generație fără a fi nevoiți să dețină cele mai recente sau mai bune hardware, software sau gadget-uri de lux.

Stadia este așteptat să iasă în 2019. Va fi lansat mai întâi în SUA, Canada, Marea Britanie și Europa. Vor fi mai multe detalii despre serviciul disponibil în vară.

Sundar Pichai, CEO al Google și a mărturisit că „nu este un jucător mare”, a pus foarte mult accent pe modul în care doresc să facă tehnologia accesibilă și plăcută pentru toată lumea.

Phil Harrison a explicat viziunea pentru Stadia ca „un singur loc pentru toate jocurile pe care le jucăm”, cu intenția de a aduce împreună jucătorii, creatorii și cei care urmăresc conținut legat de jocuri într-un singur loc. Harrison a explicat că jocurile sunt acum cea mai mare formă de divertisment de pe planetă, cu peste 2 miliarde de jucători de pe tot globul.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia a fost testat pentru prima dată la sfârșitul anului 2018 cu Project Stream, difuzând Assassin's Creed Odyssey pe computere.

Cum funcționează este destul de simplu: după ce fac clic pe linkurile încorporate în videoclipurile YouTube, jucătorii pot începe să joace anumite jocuri în browser în doar 5 secunde.

Stadia își propune să elimine descărcările, corecțiile și timpii de așteptare. Google vrea să aducă Stadia pe aproape fiecare „ecran”. La lansare, lista de ecrane va include desktop-uri, laptop-uri, televizoare și telefoane. Stadia nu ar avea nicio consolă care să limiteze ideile sau unde se pot juca jucătorii. Toată munca grea ar fi făcută în serviciul cloud al Google.

Stadia va accepta majoritatea controlerelor de joc, ceea ce înseamnă că puteți folosi practic orice controler de joc preexistent pe care îl aveți pe un dispozitiv.

Cu toate acestea, Google va avea și propriul controler pentru Stadia, numit în mod adecvat „Controller Stadia”. Controlerul are WiFi activat pentru a se conecta perfect la orice dispozitiv pe care doriți să jucați.

Controlerul Stadia are, de asemenea, două butoane noi „foarte importante” – butonul de captură, care vă permite să vă împărtășiți experiențele direct pe YouTube și butonul Asistent Google, care permite imediat jucătorilor să acceseze microfonul controlerului pentru a vorbi cu Asistentul Google.

Butonul Asistent Google va permite, de asemenea, jucătorilor să folosească microfonul pentru a vorbi cu funcțiile din joc pe care dezvoltatorii le pot integra în jocurile lor.

Majd Bakar a explicat tehnologia din spatele Stadia, explicând că este construită pe tehnologie de ultimă oră și funcționează în peste 7,500 de locații de noduri marginale de pe tot globul.

Stadia este setat să accepte până la 4K, 60 FPS, HDR și sunet surround la lansare. Sunt setate să accepte rezoluția 8K și peste 120 FPS în viitor. De asemenea, Google a colaborat cu AMD pentru a crea un GPU special. În acest moment, GPU-ul PS4 Pro rulează la 4.2 teraflopi, iar Xbox One la 6.0 teraflopi. Stadia este setat să ruleze la 10.7.

De asemenea, au colaborat cu multe alte companii, inclusiv Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok și multe altele. Producătorul executiv al id Software, Marty Stratton, a vorbit despre modul în care Doom Eternal a fost susținut pe Stadia. Doom Eternal va putea rula la 4K cu HDR la 60FPS.

Stadia va fi, de asemenea, capabil să accepte mai multe GPU-uri simultan, permițând performanțe mai mari și grafică mult îmbunătățită. De asemenea, își propune să elimine problemele cu multiplayer, rezultând o conectivitate fiabilă.

Cel mai important, probabil, Stadia va îmbrățișa jocul complet pe mai multe platforme. Dezvoltatorii vor avea opțiunea de a permite jocul încrucișat multiplayer și, de asemenea, să permită introducerea fișierelor și stărilor de salvare.

Funcția Crowd Play de la Stadia le va permite spectatorilor să se alăture creatorilor YouTube în joc, cu doar un clic pe un buton. Creatorul de conținut MatPat a vorbit despre modul în care creatorii YouTube vor putea folosi Stadia nu numai pentru a-și îmbunătăți videoclipurile, ci și pentru a contribui la conectarea cu publicul lor folosind Crowd Play.

Stadia le va permite jucătorilor să ceară Asistentului Google ajutor în joc, cum ar fi să întrebe cum să depășească un anumit nivel într-un joc. Asistentul Google va afișa automat rezultatul cel mai util și relevant, permițând jucătorilor să vizioneze un scurt video tutorial și apoi să revină imediat la jocuri.

De asemenea, Google formează Stadia Games and Entertainment, studioul de jocuri propriu al Google. Jade Raymond, producător executiv al unor jocuri precum Assassin's Creed și Watch Dogs, este șeful studioului.

Dezvoltatorii pot accesa Stadia.dev pentru a solicita acces la instrumentele de dezvoltare. Există și Stadia Partners pentru oricine este interesat de parteneriate.

Puteți urmări întreaga prezentare mai jos.

Puteți afla mai multe despre Stadia la adresa Pagina oficială Facebook, Pagina YouTube, Pagina de Twitter, și site oficial.

Sursa: Fluxul live GDC de la Google.

Mai multe despre subiecte: Jocul Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, stadioane, Stadion Controler, Jocuri și divertisment Stadia