Glu Mobile optimist pe Windows Phone 8, nu HTML5

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

imagineFierceMobileContent l-a intervievat pe Niccolo De Masi, CEO al Glu Mobile, principala companie de jocuri mobile.

Printre o gamă largă de întrebări care i s-a adresat a fost dacă va exista un impuls mai mare din partea companiei în jocurile Windows Phone 8, la care a răspuns:

Am avut ceva de genul trei dintre primele 10 jocuri pe Windows Phone 7 anul trecut. Suntem optimişti cu Windows Phone 8. Pe termen lung îmi este greu să cred că cele mai mari trei companii de tehnologie din lume, Apple, Google şi Microsoft, nu vor fi lideri foarte semnificativi în cota de piaţă a smartphone-urilor şi, sincer, a laptopului. , tabletă, sufragerie platforme războaie.

Glu are de fapt 4 jocuri Xbox Live pe piața Windows Phone, inclusiv Bug Village, primul joc Windows Phone cu achiziție în aplicație. Se așteaptă ca Windows Phone 8 să le faciliteze dezvoltatorilor de jocuri, permițând utilizarea codului nativ, care ar trebui să accelereze portarea jocurilor de pe alte platforme și să faciliteze optimizarea pentru performanță pentru dezvoltatori. Sperăm că asta înseamnă că vom vedea mai multe Catalogul excelent al lui Glu pe Windows Phone.

Când vine vorba de jocurile multiplatforme bazate pe HTML5, el a fost însă mai puțin optimist, spunând:

Este foarte devreme pentru HTML5. Dacă te gândești la ordinea maturizării, mai întâi se va maturiza pentru periodice, reviste, aplicații de tip ziar. Financial Times deja mutat acolo și NYT deja mutat acolo.

După un an sau doi, veți începe să vedeți și alte aplicații simple, cum ar fi aplicațiile financiare Bloomberg, aplicațiile meteo, toate aceste lucruri au sens pentru HTML5. Dincolo de asta, încă un an sau doi, veți avea jocuri simple ocazionale care vor avea sens să fie programate în HTML5.

Abordarea lui Glu este să joace exact de cealaltă parte a spectrului aici. Construim aplicații care necesită clienți descărcabili de 100-200-300 megaocteți. Lucruri precum 3D FPS.

Pentru stilul nostru de jocuri, aveți cinci ani, dacă nu 10 ani distanță, de a putea oferi o lățime de bandă și o experiență hardware comparabilă folosind un model de aplicație față de un model HTML5. Alegem să facem parteneriate și să construim un stil de jocuri care profită de cele mai noi hardware.

Citiți interviul complet la FierceMobileContent aici.

Mai multe despre subiecte: Dezvoltatorii, jocuri, glu, glu mobil

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *