Dezvoltatorul Gears of War 4 crede că Proiectul Scorpio este saltul tehnologic ar fi trebuit să fie Xbox One

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Actualizați: Gears of War 4 va primi corectitudinea Xbox One X în octombrie cu o hărți.


Gears of War 4 este un joc superb și arată uimitor pe Xbox One. Cu toate acestea, în ciuda faptului că The Coalition a reușit să ruleze la 1080p și chiar la 60 FPS în timpul multiplayer, au întâmpinat o mulțime de probleme. Vorbind cu Gamasutra, directorul tehnic al jocului, Mike Raynor, a spus că a fost „puțin dezamăgit” de Xbox One când a început să lucreze cu acesta. În ciuda faptului că consola a evoluat de-a lungul anilor, Raynor a adăugat că inițial „s-a simțit ca și cum am fi făcut cu adevărat un pas înapoi”.

Microsoft a fost întotdeauna la vârful tehnologiei când vine vorba de console, doar uitați-vă la Xbox-ul original și la Xbox 360. Xbox-ul original era cel mai puternic dispozitiv de pe piață la acea vreme, iar Xbox 360 folosea componente într-un astfel de fel în care PlayStation 3 nu a ajuns niciodată din urmă. Îți amintești de controversa Bayonetta și cum nici măcar nu a rulat pe PlayStation 3? Ambele dispozitive au permis dezvoltatorilor să scoată cele mai bune versiuni ale jocurilor lor. De ce compania a decis că o consolă cu putere redusă va obține același sprijin din partea dezvoltatorilor este un mister care poate nu va fi niciodată rezolvat. Puterea a fost un punct de vânzare pentru marca Xbox și au abandonat această tradiție cu Xbox One.

Continuând cu interviul, Raynor a spus: „Cu ceea ce facem cu Proiectul Scorpion, este foarte plăcut să lucrez cu”. Raynor speră că viitoarea consolă îi va readuce pe dezvoltatori la marca Xbox - un sentiment la care a făcut ecou recent Mike Ybarra. Creatorii de jocuri vor să-și arate titlurile și nimeni nu vrea ca jocul lor să arate neclar sau să prezinte probleme grave de performanță. Dezvoltatorii sunt atrași de platforma care le permite să facă asta și chiar acum este PlayStation 4 datorită avantajului său de 0.5 TFLOP față de Xbox One. Când vine vorba de console, fiecare mic contează!

Diferența dintre PlayStation 4 Pro și Project Scorpio este de aproximativ 2 TFLOPS, mult mai mult decât 0.5 TFLOPS, iar acest lucru ar trebui să ajute dezvoltatorii să aducă cele mai bune versiuni ale titlurilor lor la Project Scorpio. Dacă consola este cel mai bun loc pentru a crea datorită instrumentelor și puterii sale, dezvoltatorii o vor adopta cu ușurință. Așa funcționează dezvoltarea jocurilor pentru consolă. Sperăm că Microsoft va pune dispozitivul în mâinile cât mai multor creatori, astfel încât să putem vedea jocuri diferite de nimic din trecut. 6 TFLOPS ar trebui să ofere creatorilor suficientă putere pentru a-și realiza cu adevărat viziunile tehnice pentru proiectele lor.

Mai multe despre subiecte: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, Proiectul Scorpion, Coaliția, xbox unul