Fostul dezvoltator Naughty Dog cântărește cultura crunch îngrozitoare a studioului

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Naughty Dog Ultimul dintre noi 2

După ce un raport aprofundat Kotaku al mereu impresionant Jason Schreier a dezvăluit cultura crunch îngrozitoare de la PlayStation studioul exclusiv Naughty Dog, un fost dezvoltator la studio, a cântărit experiențele sale negative de lucru la studio. 

Originală Kotaku raportat a pictat un mediu de lucru extrem de toxic, care a făcut ca multe dintre vocile creative ale studiourilor să părăsească. Pe măsură ce fiecare proiect crește în dimensiune și întindere, cultura crizei în jurul creării acestor experiențe devine din ce în ce mai proastă.

„Acest lucru nu poate fi ceva care continuă iar și iar pentru fiecare joc, pentru că este nesustenabil”, a Ultimul dintre noi II dezvoltator i-a spus lui Kotaku. „La un moment dat îți dai seama, „Nu pot continua să fac asta. Îmbătrânesc. Nu pot sta să lucrez toată noaptea.”

Fost angajat al Naughty Dog Jonathan Cooper a răspuns la știrile de la Kotaku pentru a împărtăși propriile sale experiențe negative de lucru la companie. În calitate de animator de povești pentru jocurile lui Naughty Dog, Cooper a lucrat 46-55 de ore pe săptămână. Alții au fost împinși mai tare.

„Adevărul este că nu am o poveste groaznică”, a dezvăluit Jonathan pe Twitter. „Animatorii de povești”, așa cum eram cunoscuți, aveau o medie de 46 de ore pe săptămână când am plecat și eu personal nu am trecut niciodată de 55. Echipa de poveste este super organizată și am reacționat la orice ne-a fost aruncat. Asta nu înseamnă că alții nu sufereau.”

Pentru scurta demonstrație care a fost prezentată în septembrie 2019, echipa de animație a jocului a făcut mai mult decât văzuse Cooper vreodată. Un dezvoltator a fost internat din cauza suprasolicitarii, alții au avut nevoie de săptămâni de recuperare.

Cooper continuă să explice că compania este binecunoscută pentru criza lor în cadrul grupurilor de dezvoltatori de jocuri din Los Angeles.

„Reputația lor de crunch în LA este atât de proastă, încât a fost aproape imposibil să angajezi animatori experimentați pentru a încheia proiectul”, a explicat Cooper. „Ca atare, ne-am încărcat cu animatori de film.

Deși erau super-talentați, le lipsea cunoștințele tehnice/de design pentru a asambla scene. În mod similar, echipa de proiectare s-a plimbat cu juniori pentru a compensa uzura rolurilor cheie. Fiecare aspect al finalizării acestui joc a durat mult mai mult din cauza lipsei de experiență de joc a echipei.”

Cooper explică că dezvoltatorul PlayStation are cu siguranță povești mai rele în ceea ce privește cultura crunch și suprasolicitarea, dar tweeturile sale au fost doar limitat la partea de animație. Dezvoltatorul a mai dezvăluit că, deși dezvoltatorul este o companie extrem de talentată, succesul lor este legat de disponibilitatea Sony de a turna bani în proiecte până când acestea sunt finalizate.

„Jocurile liniare ale lui ND au o formulă și se concentrează și testează rahatul din ele”, a spus Cooper. „Deși sunt talentați, succesul lor se datorează în mare parte întârzierilor de finanțare ale Sony, mai degrabă decât competențelor. O echipă mai senior ar fi livrat TLOU2 cu un an în urmă.”

Mai multe despre subiecte: Cultura Crunch, Jonathan Cooper, PlayStation 4, PlayStation 5, ps4, PS5, Sony, Ultimul dintre noi partea a II-a