Final Fantasy XV a suferit o transformare semnificativă care a revizuit imaginile de desene animate

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Final Fantasy XV a fost în dezvoltare de peste un deceniu înainte de lansarea mult așteptată spre sfârșitul anului 2016. Square Enix a anunțat jocul la E3 2006 ca Final Fantasy Versus XIII. La acea vreme, jocul era pur și simplu un spin-off axat pe acțiune al Final Fantasy XIII regizat de producătorul Kingdom Hearts Tetsuya Nomura. Planurile s-au schimbat semnificativ de-a lungul anilor și titlul s-a transformat în final în Final Fantasy XV. Amploarea poveștii a crescut, la fel și complexitatea intrigii. Cu toate acestea, cea mai mare schimbare a avut-o în imaginile sale. Final Fantasy Versus XIII nu s-a concentrat pe realism și, în schimb, a optat pentru o estetică simplistă, asemănătoare cu arta. În efortul de a face jocul să pară realist, noul regizor a revizuit totul, de la stilul de luptă până la grafică.

Într-un interviu cu USGamer, regizorul Hajime Tabata a sugerat că realismul promovează credibilitatea și de aceea jocul a fost schimbat într-o asemenea măsură. Tabata a spus:

„Când am trecut la noul hardware... scopul a fost să creăm ceva mai realist. Știți, aveți personajele din Versus XIII transferate, dar în loc de aceste caricaturi, dacă vreți, aceste personaje cu adevărat stilistice, scopul a fost să le facă să se simtă umani. Au devenit oameni vii, care respiră, mergând într-o călătorie într-o lume realistă. Așa că, în loc să ne concentrăm pe... abordarea foarte stilizată și caricaturistă Kingdom Hearts, am optat pentru ceva care pare mai realist.”

Există o tendință recentă în domeniul jocurilor care se concentrează pe fotorealism, iar Final Fantasy XV este un exemplu strălucitor în acest sens. Totul, de la medii la mâncare, arată ca o fotografie de la o cameră. Acesta nu numai că este o dovadă a priceperii de dezvoltare a echipei Final Fantasy XV de la Square Enix, dar îmbunătățește și imersiunea. Când un jucător întâlnește un mediu sau un obiect care arată ca omologul său din viața reală, ei cred că există pentru că este identificabil și autentic. Acest lucru, la rândul său, face jocul credibil, indiferent cât de improbabile ar părea evenimentele.

Imaginile sunt o parte importantă a oricărui joc și joacă un rol și mai important în titlurile bazate pe povești. Final Fantasy XV se desfășoară într-un cadru fantastic, așa că este necesar să se concentreze pe realitate pentru a o face să se simtă întemeiată. Tabata și echipa sa și-au dat seama de asta și jocul este mai bine din cauza asta.

Mai multe despre subiecte: Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV, xbox unul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *