FFWD porturi motorul de joc Unity3D la XNA, Windows Phone, va deveni open source

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

În ceea ce privește jocurile, Windows Phone are un avantaj față de concurenții săi prin integrarea sa extinsă Xbox Live (deși acea exclusivitate este setat să expire), dar mulți dezvoltatori care au căutat să-și porteze jocurile iOS sau Android existente pe platforma Microsoft au descoperit lipsa accesului la codul nativ să limiteze sever. De exemplu, Unity3D, un motor popular de jocuri pentru mobil, nu funcționează pe Windows Phone, deoarece necesită cod nativ – totuși, Press Play a creat acum un set de instrumente numit FFWD (pentru Fast Forward) cu care jocurile care utilizează motorul Unity3D pot fi portat.

Într-o nouă postare pe Facebook, studioul de jocuri spune că FFWD le permite dezvoltatorilor să creeze jocuri cu Unity, apoi să le port pe XNA pentru a le face compatibile cu Windows Phone.

Interesant este că ei spun că au folosit deja acel set de instrumente în propriile jocuri, Tentacles și Max și Magic Marker. Au existat zvonuri în decembrie că Kinectimals a fost construit cu Unity3D, deși de fapt nu a folosit niciun cod nativ, sugerând că Microsoft folosea FFWD la acea vreme prin colaborarea cu Press Play, ale cărei titluri Windows Phone sunt ambele activate Xbox Live.

În Press Play am construit un set de instrumente pentru portarea jocurilor Unity pe Windows Phones și acum dorim să îl facem open source.
Setul de instrumente numit (FFWD sau „Fast Forward”) a fost folosit pentru a obține jocuri precum Tentacles și Max de la Unity3D pe Windows Phone.
Ceea ce am făcut este să recreăm o versiune a cadrului Unity în cadrul XNA. Acest lucru ne permite să construim și să proiectăm jocul în Unity și să-l construim în XNA și, eventual, să îl jucăm pe Windows Phone. Pentru un studio centrat pe Unity ca al nostru, a fost grozav pentru că ne-a permis să ne menținem fluxul de lucru obișnuit în cadrul Unity.

Sursa: FacebookPrin Ubergizmo

Mai multe despre subiecte: Apăsați Redare, Unity3D

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *