Facebook lansează noul SDK pentru jocuri, îi ajută pe dezvoltatori să crească implicarea comunității și să adauge funcționalitate de streaming Facebook la jocurile lor pentru computer

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Game Developers Conference (GDC) 2018 a început astăzi la San Francisco. Printre anunțurile timpurii se numără dezvăluirea de către Facebook a unui nou SDK pentru jocuri pentru dezvoltarea jocurilor pentru computer, menit să stimuleze comunitățile de jocuri mai implicate și să ajute dezvoltatorii să adauge funcționalitatea de streaming Facebook în jocurile lor pentru computer.

După cum observă compania, peste 800 de milioane de jucători joacă un joc conectat la Facebook în fiecare lună. Există încă mult potențial neexploatat pentru a le atinge pe toate. Noul SDK pentru jocuri acceptă C++ și Unity și se concentrează pe două aspecte cheie:

  • Creșterea angajamentului comunității, făcând mai ușor și mai plin de satisfacții pentru jucători să partajeze de pe cea mai importantă suprafață dintre toate: jocul unui dezvoltator.
  • Înțelegerea și optimizarea impactului activității comunității unui joc cu evenimente și analize din aplicație.

În ceea ce privește creșterea angajamentului comunității, noul API de streaming live al Facebook facilitează implementarea funcționalității de streaming în jocurile lor pentru dezvoltatori. Acest lucru va permite oamenilor să transmită în direct un joc pe care îl joacă direct pe Facebook, fără a fi nevoie de hardware suplimentar sau de software terță parte.

Pe lângă suportul pentru transmiterea în direct, compania intenționează să adauge posibilitatea jucătorilor de a înregistra momente de joc și de a partaja videoclipuri pe Pagini Facebook, Grupuri și Profiluri printr-o nouă funcție de tăiere la care lucrează în prezent.

O nouă funcție de recompense este, de asemenea, implementată pentru a „permite dezvoltatorilor de computere să creeze o experiență de vizionare semnificativă pentru comunitatea lor și oportunități de re-implicare pentru jocul lor prin organizarea și acordarea de recompense gratuite în joc pentru spectatorii care se conectează în timpul streamurilor live pe Facebook." Dezvoltatorul Paladins Hi-Rez Studios a testat deja recompense în timpul Paladins Global Series și a observat o implicare crescută în rândul comunității jocului. Datorită acestui feedback, Facebook deschide funcția de recompense pentru toți dezvoltatorii de jocuri pentru PC.

S Facebook, TechCrunch

Mai multe despre subiecte: Facebook, Jocuri SDK, Live streaming

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *