Recenzie: Control este unul dintre cele mai inventive și captivante titluri ale lui Remedy de până acum

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Mod de control

Dragostea lui Remedy Entertainment pentru cinematografie nu este complet absentă din cel mai nou titlu Control. Distanțat de ramurile de publicare ale Microsoft, care au contribuit la aducerea companiei, în mare parte fără legătură, deși incontestabil analogă, proiectată episodic Alan Wake și quantum Break, v-ați imagina că primul joc AA al dezvoltatorului în mai bine de cincisprezece ani va avea de suferit pe margini.

Da, doar atât de-atât de văzător. Spre deosebire de performanța lustruită expert a quantum Break, Controlul nu este la fel de impecabil. Pe parcursul jocului standard, limita obișnuită de 30 de cadre pe secundă este atinsă în mod constant, deși scăderi mari apar în cazuri rare. Din nefericire, bâlbâielile mari până la punctul de imposibilitate de joc își iau capul urât ori de câte ori ieși dintr-un meniu din joc; deschiderea Ghidului Xbox pentru a realiza o captură de ecran sau un videoclip interesant are ca rezultat scăderea performanței cu mult peste nivelurile de redare.

Este păcat: priceperea tehnică în afara acestor probleme de performanță zdrobitoare este admirabilă. Este clar că Control moștenește o mulțime de calități de la Quantum Break, acesta din urmă fiind evident folosit ca punct de plecare pentru multe dintre trăsăturile stilistice ale jocului, alături de senzația generală a jocului. Aspectul filmic moale revine, alături de o mulțime de efecte superbe și modele de personaje cu detalii ridicate. Deși s-ar putea să nu funcționeze la fel de bine ca predecesorul său îndepărtat, se remarcă printr-un simț mult mai puternic al direcției.

Având loc în cadrul Biroului Federal de Control – un echivalent supranatural al FBI – aventura protagonistului Jesse Faden nu începe deosebit de interesant. Intrând în sediul FBC, The Oldest House, începe jocul cu un sentiment de mister. Pentru o vreme, nu vi se arată nimic în afară de emblemele guvernamentale monotone care decorează pereții oficiali blând și un portar intrigant de înfiorător care se dovedește în curând de neuitat.

Nu durează mult până când Control să se deschidă într-unul dintre cele mai captivante și unice titluri pe care Remedy le-a creat vreodată. Nu numai că protagonistul Jesse Faden este imediat mai captivant și mai simpatic decât Jack Joyce al lui Shawn Ashmore, dar povestea ei este relevantă și captivantă. Nu mai jucăm ca o persoană obișnuită împinsă convenabil către nebuni; Povestea completă a lui Faden oferă motive ample pentru care nefirescul i se pare atât de normal.

Coridoarele și birourile abandonate ale FBC nu rămân neocupate mult timp. După ce Faden descoperă arma emblematică a jocului, Arma de serviciu în continuă transformare, inamicii principali ai jocului, supranumiți The Hiss, ies din umbră. Evidențiate printr-o utilizare strictă a purpuriului profund care încapsulează încăperi întregi cu un sentiment de groază, aparițiile deseori ale lui The Hiss nu devin niciodată învechite în ciuda faptului mereu simplu „rosul este rau” estetică în care este învăluit inamicul.

Cu toate acestea, The Hiss este un inamic captivant care reușește să rămână o amenințare captivantă pe măsură ce te deplasezi prin puzzle-ul care schimbă forma și dimensiunea, care este The Oldest House. Pornind ca soldați posedați, care se comportă ca și cum o trupă de soldați posedați ar fi – ciudat de asemănător ca comportament cu paznicii Monarch de la Quantum Break – Hiss-ul să evolueze rapid în mai multe amenințări Eldritch. Bărbații telekinetici zburători cu membre rupte, monștri tentacule asemănătoare inundațiilor care se autodistrug și multe altele se reunesc pentru a oferi o galerie captivantă de necinstiți de inamici memorați, deși derivați la vedere.

Pe măsură ce întâlniți mai mulți angajați ai Biroului, explorați cele mai adânci niveluri ale casei și citiți numeroasele documente de colecție, veți înțelege de ce această locație este un epicentru supranatural. Veți afla despre Altered World Events, Places of Power și Objects of Power, acestea din urmă îi conferă lui Jesse puteri extraordinare pentru a lupta împotriva Hiss. De la telekineză la zbor complet, lupta evoluează drastic de la începuturile umile exploratorii ale jocului. Jocurile crocante pe care numai Remedy le-ar putea oferi combinate cu puteri extraordinare care demolează complet fiecare arenă de luptă în care ești împins – până la grade glorioase asemănătoare Bay – este o evoluție consecventă față de munca anterioară a dezvoltatorului. Inutil să spun că se simte al naibii de fantastic.

Din fericire, spre deosebire de jocul în mare parte liniar al lui Alan Wake și Quantum Break, Control oferă o experiență mai gratuită decât titlurile anterioare Remedy. În loc să treceți de la un nivel la altul, de data aceasta există un design mai metroidvania pentru toate. The Oldest House este un centru de explorare: pe măsură ce înveți noi puteri și descoperi noi secrete, vei obține acces la noi zone, fiecare mai interesantă decât ultima. Deși s-ar putea să fi renunțat la natura episodică a predecesorilor săi, o parte din acest ADN rămâne cu scărițe rapide care intersectează capitolele principale ale poveștii jocului.

Există chiar și o doză sănătoasă de conținut secundar în cea mai mare parte a călătoriei lui Jesse: în timp ce povestea principală este o poveste complet captivantă, care este una dintre cele mai bune absolute ale lui Remedy – o adevărată clasă de master în povestire și stil – conținutul secundar de mai târziu în joc împinge titlul de mai sus și dincolo. Cu costume deblocabile incluse fără a fi nevoie de microtranzacții suplimentare, Remedy a creat un joc complet care se simte cât se poate de complet.

Control este unul dintre cele mai inventive și captivante titluri ale Remedy's Entertainment de până acum. Pentru cei încă dezamăgiți de dezamăgitorul Quantum Break, Remedy a făcut bine să îmbunătățească tot ceea ce a supărat jucătorii înainte. Există mai mult din toate: luptă, conținut, stil și poveste. Aceasta este revenirea mândră a lui Remedy: îndepărtat de strânsoarea rece a televiziunii, acesta este un titlu complet, lung, care distrează mereu. Acesta este unul dintre cele mai bune de la Remedy.

Mai multe despre subiecte: jocuri 505, Mod de control, magazin epic, pc, ps4, remediu Divertisment, xbox unul