Companiile au crezut că Hideo Kojima era „nebun” pentru proiectul său în cloud „nevăzut până acum”... Microsoft nu a făcut-o

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Hideo Kojima

Metal Gear creator Hideo Kojima a dezvăluit într-un interviu recent că Microsoft și-a încheiat căutarea de ajutor pentru proiectul său gigant cloud. Designerul japonez de jocuri video și-a amintit, de asemenea, că alte companii s-au îndoit de propunerea sa și păreau să creadă că este „nebun” pentru o astfel de idee. (prin intermediul IGN)

Kojima a spus în interviu că tehnologia l-a ajutat să reziste în industrie timp de trei decenii, în ciuda faptului că se plictisește ușor. Acest interes l-a făcut pe autorul jocurilor video să pretindă constant pentru noi tehnologii în creațiile sale și să exploreze noi modalități de a-și scoate ideile în evidență.

„Am tendința de a mă plictisi ușor”, a spus Kojima IGN. „O parte din motivul pentru care am reușit să fac jocuri timp de 30 de ani se datorează faptului că noua tehnologie o înlocuiește atât de repede pe cea veche. Este posibil ca tehnologia pe care o utilizați astăzi să nu fie aplicabilă mâine și sunt interesat să aflu modalități de a încorpora noul. Făcând o alegere greșită poate duce la eșec, desigur. Este un pic ca un program spațial în acest fel.”

Pofta de inovație a lui Kojima l-a condus la o nouă idee de cloud, la care „se gândește deja de cinci sau șase ani”. Acest lucru l-a împins să ceară ajutor de la alți giganți ai tehnologiei din industrie. Cu toate acestea, același entuziasm de a intra în domeniul neexplorat al tehnologiei jocurilor l-a făcut să pară ridicol în ochii unor companii, a spus el.

„Proiectul a necesitat o infrastructură de care nu a fost niciodată necesară până acum, așa că am discutat cu multe companii mari și am făcut prezentări, dar chiar păreau să creadă că sunt supărat”, a spus Kojima. „În cele din urmă, Microsoft a fost cel care a arătat că a înțeles, iar acum lucrăm împreună la proiect, inclusiv la nivelul tehnologiei.”

Parteneriatul dintre Microsoft și Kojima a fost anunțat pentru prima dată în iunie în timpul Xbox Bethesda Game Showcase, creatorul japonez descriind proiectul cu un „concept nemaivăzut până acum” ca ceva pe care „și-a dorit întotdeauna să facă”. În afară de acest anunț, nu s-au scurs alte detalii despre colaborare, deși Kojima a spus că proiectul se va baza în mare parte pe „tehnologia de ultimă oră” a Microsoft și că „ar putea dura ceva timp”.

„Este un joc complet nou pe care nimeni nu l-a experimentat sau văzut până acum”, a spus Kojima în iunie. „Am așteptat foarte mult ziua în care am putut începe în sfârșit să o creez.”

Mai multe despre subiecte: jocuri cloud, nor jocuri de noroc, jocuri, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure