Acer, care vede o creștere mare a vânzărilor pe piața de jocuri și de subțiri și ușoare, are mari speranțe în realitate mixtă

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

În timp ce piața PC-urilor a fost în general stabilă, fie cu o mică creștere, fie cu o mică cantitate de declin, mulți OEM au înregistrat un succes bun prin specializarea în zonele de creștere ale pieței, PC-uri pentru jocuri și laptopuri subțiri și ușoare.

Acer a raportat acum unele dintre rezultatele strategiei, spunând că vânzările DigiTimes pentru produse de gaming, inclusiv notebook-uri, desktop-uri și monitoare, au crescut cu 61%, 51% și, respectiv, 103% în primul semestru al anului 2017.

Președintele Acer, Jason Chen, observă că acest lucru a fost mai bine decât se aștepta inițial și, probabil, a determinat compania să își mărească investițiile în aceste segmente de creștere, cu Acer dezvăluie mai multe produse de gaming la IFA 2017 și spunând lui Digitimes că angajează talente pentru a injecta mai multă vitalitate companiei.

În prima jumătate a anului 2017, dispozitivele de jocuri au reprezentat doar mai puțin de 10% din totalul livrărilor de unități de notebook ale Acer, dar contribuția la venituri a companiei a atins un procent de două cifre, în timp ce liniile de produse aferente au reprezentat 16-19% din volumul brut al companiei. profiturile, a spus Chen, adăugând că compania va lucra mai mult pentru a se îmbunătăți, deoarece unii concurenți văd că dispozitivele de jocuri reprezintă până la 50% din profiturile lor brute.

Acer a căutat, de asemenea, mai multe dispozitive premium pe piața 2-în-1 și a computerelor ultra-subțiri.

Acer căuta, de asemenea, să devină o piață cu mai multe mărci, stabilindu-se ca un brand de jocuri, sponsorizând e-sporturi și parteneriat cu Red Bull, împingând în VR și, de asemenea, inteligența artificială.

În ceea ce privește piața VR, Acer făcea forță către piața parcurilor tematice VR, dar se așteptau și ca ecosistemul MR al Microsoft să devină cel mai mare din industria VR, ajungând la 10 milioane de unități pe an în câțiva ani.

Succesul Acer, în ciuda pieței stabile sau în scădere, arată că acesta nu este neapărat sfârșitul inovației, lucru care cred că am văzut și de la alte companii de PC-uri, deoarece piața devine din ce în ce mai receptivă la cerințele cumpărătorilor și, la rândul său, este capabilă pentru a percepe prețuri mai mari, ceea ce pare a fi un câștig pentru toți cei implicați.

Mai multe despre subiecte: acer, Desktop-uri de jocuri Acer, acer realitate mixtă