O minoritate vocală de idioți (și jurnaliști) distrug inovațiile pe Xbox One

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Xbox One își inversează cursul cu privire la DRM, vești grozave, nu? Gresit. În timp ce o parte din povestea dezvoltatorului rămâne încă de văzut la conferința BUILD, ceea ce avem acum este o consolă care nu este prea diferită de Xbox 360 (Xbox 361?) sau PS4. Astăzi, un purtător de cuvânt al Microsoft a confirmat acest lucru

  • Întreaga dvs. colecție de jocuri va fi nu mai fi disponibil din cloud.
  • Va fi necesar să jucați jocuri pe disc va necesita discul pentru redare.
  • De asemenea, vom face nu mai oferă partajarea jocurilor de familie din nor.
  • Partajarea jocurilor va funcționa așa cum funcționează pe Xbox 360, pur și simplu veți partaja discul.
  • Titlurile descărcate nu pot fi partajate sau revândute

Xbox One s-a văzut inițial ca un dispozitiv digital autentic, iar acum facem un pas înapoi, în cazul în care oamenii sunt blocați cu discurile lor. Când a fost ultima dată când ați văzut un jucător de PC plângându-se că nu poate să-și revinde jocul folosit pe Steam. Inițial, Microsoft vă permitea să partajați jocuri cu până la 10 prieteni. Imaginează-ți o familie în care un tată și cei doi fii ai săi vor să joace Halo unul împotriva celuilalt. Cu Xbox One, ar avea nevoie doar de o copie a Halo, acum, cu regulile schimbate, trebuie să cumpere trei.

Gizmodo a făcut o listă frumoasă cu câteva scenarii posibile care ar fi fost posibile cu Xbox One, dar nu sunt mai lungi.

  • Fiecare joc pe care l-ai cumpărat, fizice sau digitale, va fi legat de contul dvs. Acest lucru ar elimina problemele de generație curentă, cum ar fi cumpărarea unui disc și apoi imposibilitatea de a-l stoca sau de a-l descărca din cloud.
  • Pentru că fiecare joc, fizic sau digital, ar fi legat de un cont, editorii ar putea creați un hub pentru a vinde și a vinde jocurile digital. Să ne referim la acestea ca „licențe” de aici, chiar dacă este un termen încărcat.
  • Deoarece revânzarea jocurilor ar funcționa acum printr-un hub, editorii puteau face bani din jocurile revândute.
  • Iată cum are sens acest lucru pentru TINE: Jocuri noi ar putea fi atunci mai ieftine. De ce? Editorii ȘTIU că nu vor câștiga bani din jocurile revândute, așa că vă taxează mai mult pe dvs., primul cumpărător. Plătiți pentru drepturile altora de a vă folosi jocul în viitor. Dacă vechiul sistem ar fi intrat în vigoare, probabil că ați fi văzut prețurile jocurilor scăzând. Sau, cel puțin, ar fi putut împiedica creșterile de preț.
  • Ai fi început și tu obținerea unui profit mai bun pentru jocurile „utilizate”.— pentru că o licență nu trebuie să fie revândută la o rată redusă.
  • De unde știi că așa ar fi fost? Pentru că exact asta se întâmplă pe Steam. Dar asteapta!, strigi tu. Steam este IEFTIN ieftin și are vânzări nebunești. Ne place Steam! Micro$oft nu este nimic de genul asta. Ei bine, nu, nu este acum, dar Steam a fost și el odată $team. Nu a fost întotdeauna popular, iar modelul său de licențiere a fost odată puternic defamat. Cu toate acestea, având timp, este acum singurul mod în care aproape fiecare jucător de PC vrea să joace jocuri.
  • Partajarea jocurilor ar fi funcționat fie prin activarea contului tău Live pe Xbox One al altcuiva, fie prin includerea lor în contul tău Plan de partajare pentru 10 persoane, care nu s-ar fi limitat la „familie”. Detaliile despre asta au fost rare, dar chiar și cele mai stricte limitări (o altă persoană care joacă oricare dintre jocurile partajate din contul dvs.) ar fi fost o îmbunătățire URIAȘĂ față de cele pe care nu le avem acum. Nu înțelegem asta acum.
  • Check-in-ul de 24 de ore ar fi fost necesar pentru magazinul lui X1, care nu este pentru Steam, deoarece produsul fizic (discurile de joc) ar fi în continuare disponibil. Această înregistrare, literalmente octeți de date schimbați, ar confirma că jocurile instalate nu au jucat sistemul într-o instalare complicată-aici-și-apoi-o-oconectați-și-voi-ma-duc-acasă-și-verific -in-and-go-offline-si-si-vom-amândoi-utiliza metodele-de-joc.

Există ceva ironic în legătură cu oamenii care merg online să se plângă de verificarea 24 de ore pe Xbox One. Am avut oameni care se plângeau de posibilitatea teoretică de a nu putea juca jocul offline după 24 de ore, de la persoane care nu au fost offline timp de 24 de secunde în ultimul an. Stau aici uluit că Microsoft a ascultat tineri de 14 ani pe reddit și twitter. Microsoft a ascultat o minoritate vocală de proști și idioți, nu există altă modalitate de a spune mai frumos decât atât.

De asemenea, vreau să-i spun pe Tom Warren și pe alți jurnaliști care au ajutat la răspândirea FUD despre Xbox și DRM și acum își schimbă narațiunea pentru a spune că Microsoft ar fi trebuit să se țină de arme după ce și-au dat seama ce au făcut. Iată un tweet de la domnul Warren „În cele din urmă, planul Microsoft a fost curajos și inovator cu Xbox One. Tot ce ar fi trebuit să facă este să fie mai sinceri și să explice mai bine.” Tom ar trebui să fie jenat, site-ul său (The Verge) a fost în mare parte responsabil pentru răspândirea neadevărurilor despre Xbox One. Erau mai interesați de clicuri/vizionări de pagină decât de orice altceva. Poate ca „jurnalist” ar fi trebuit să scrie niște articole pentru a lămuri confuzia. Lui Tom îi place să încerce să joace în ambele moduri aici. Microsoft a fost foarte clar în ceea ce privește exact ce se întâmplă în postările de pe blog pe Xbox News.

Microsoft nu va câștiga niciodată războiul PR. Introducerea meniului de pornire în Win8 nu rezolvă nimic și nu a ajutat pe nimeni ca Windows 8 mai mult. Eliminarea acestui DRM nu va face nimic pentru a schimba părerea oamenilor despre Xbox One. Presa tehnologică a urât și va urî întotdeauna Microsoft. Chiar și cu această inversare, nimeni nu s-a răzgândit cu privire la cumpărarea unui Xbox One. Această plângere a fost totul în interiorul bulei nerveștilor cercului tehnologic. Microsoft trebuie să învețe să se țină de armele sale și să nu mai asculte mulțimea minoritară de proști și „jurnalişti” anti-Microsoft.

În cele din urmă, cred că Microsoft a crezut că s-au făcut prea multe daune și nu au vrut ca PS4 să obțină un avantaj semnificativ față de Xbox One. De asemenea, pe cât de ușor au fost scoase aceste caracteristici, pot fi adăugate din nou. După cum spune vechea zicală, dacă arunci o broască într-o oală cu apă clocotită, va sări afară. Dar dacă puneți o broască într-o oală cu apă călduță și creșteți încet focul, va fierbe până la moarte. Și așa este și cu inflația.  În acest caz, DRM-ul a fost prea mult pentru jucătorul prost tipic și Microsoft va trebui să introducă încet aceste caracteristici în următorul deceniu.

Sunt întristat de decizia Microsoft. Adevăratul câștigător aici este Game Stop, care va continua să vândă discuri în 2013 (și în viitor, imaginați-vă asta!). Pentru prima dată am fost cu adevărat interesat să cumpăr un Xbox, iar acum sunt mult mai puțin. Pentru jucătorii idioți și jurnaliștii proști, sper că ați obținut ceea ce v-ați dorit.  Mulțumesc că l-ai distrus pentru toată lumea.

Mai multe despre subiecte: microsoft, unu, Xbox

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *