SSD do Xbox Series X é “ridiculamente rápido”, diz desenvolvedor de Dirt 5
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Foi lançada uma nova entrevista do Dirt 5 que elogia o rápido SSD do Xbox Series X em meio aos argumentos de guerra do console que seu velocidades mais baixas em comparação com o PlayStation 5 será um problema de próxima geração.
Falando ao Site Xbox Wire de propriedade da Microsoft, o diretor técnico do Dirt 5, David Springate, explicou que o SSD Xbox Series X de última geração é mais do que um SSD de PC típico.
“Obviamente, essa unidade SSD é incrível. Não é como um SSD de PC, é mais do que isso”, disse David Springate, Diretor Técnico do Dirt 5. “Ser capaz de carregar dados tão ridiculamente rápido não é apenas realmente impressionante, mas como desenvolvedor, é muito interessante. Por Dirt 5, seremos capazes de entrar em corridas super rápido. Isso significa que não há telas de carregamento atrapalhando, sem lentidão, sem olhar para o meu telefone, significa que a ação será ininterrupta.”
O diretor técnico explicou que a tecnologia SSD interna do Xbox Series X permitirá que os desenvolvedores carreguem dados importantes do jogo no meio da renderização de um único quadro, permitindo que cargas, seleção de objetos e muito mais sejam imperceptíveis para o jogador.
“A unidade é tão rápida que posso carregar dados no meio do quadro, usá-los, consumi-los, descarregá-los e substituí-los por outra coisa no meio de um quadro, tratando a memória da GPU como um disco virtual”, diz Springate. “Quantos dados de textura posso carregar agora? Estou ansioso para levar isso o mais longe possível para ver que tipo de belas experiências podemos oferecer.”
Apesar de Dirt 5 sendo um jogo entre gerações no Xbox One, Xbox One X e Xbox Series X, o próximo simulador de corrida está atingindo metas de desempenho notáveis no console de próxima geração da Microsoft com modos 4K Ultra HD completos e um impressionante modo de 120fps.
Enquanto o SSD do Xbox Series X (e até SSD do PlayStation 5) não serão totalmente utilizados até anos em suas datas de prateleira, a pura velocidade do Solid State Storage sobre as unidades mecânicas usadas nos consoles hoje certamente será útil para títulos entre gerações.
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