Os benchmarks do Xbox One X revelam um console poderoso com jogos antigos que exigem mais otimização

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Update: De acordo com inúmeras fontes, a Microsoft já está trabalhando no sucessor do Xbox One X. O projeto já tem um codinome e há rumores de que será novamente o dispositivo mais poderoso do mercado quando o PlayStation 5 for lançado.


Todos sabemos que o Xbox One X é um console incrivelmente poderoso. Possui cerca de 2 TFLOPS a mais de força de GPU do que o PlayStation 4 Pro. No entanto, o que isso significa no mundo real? Por exemplo, se você olhar para jogos como Forza Motorsport 7 e Gears of War 4, o quanto eles estão realmente empurrando o console. Bem, o Digital Foundry compartilhou alguns benchmarks interessantes conosco hoje. A fonte disse que o Forza Motorsport 7 estava utilizando apenas 66% da energia do console em 4K 60 FPS. Gears of War 4, que é um título surpreendentemente intenso, usa apenas 78% da potência do console em 4K 30 FPS. Lembre-se de que esses são os primeiros benchmarks e esses títulos acabaram de ser portados grosseiramente para o console, nenhuma otimização adequada ocorreu. A Digital Foundry disse que esses primeiros benchmarks podem estar “subestimando os resultados no Xbox One X”. 

Alguns jogos que possivelmente eram Assassin's Creed Origins e Star Wars: Battlefront tiveram alguns problemas. Os motores realmente não funcionaram no Xbox One X e se a DICE e a Ubisoft quiserem trazer seus jogos para o Xbox One X, muito mais trabalho será necessário. Sabíamos que Anthem corre a 2160p quadriculado na Xbox One X e está a usar o motor Frostbite. Isso mostra que alguns mecanismos podem não ser facilmente portados para o console e os desenvolvedores terão que voltar para a prancheta ou, mais facilmente, usar checkboard ou resolução dinâmica para obter um buffer de 2160p. Embora todos nós queiramos que os desenvolvedores voltem e modifiquem seus mecanismos para uma apresentação 4K nativa, isso requer muito trabalho e pode não ser econômico.

O Digital Foundry também discutiu a compatibilidade com versões anteriores e os jogos do Xbox One sendo feitos com as novas ferramentas. Se um desenvolvedor estiver criando um título no novo Xbox Development Kit (XDK), o console aproveitará automaticamente o poder adicional do Xbox One X. Pelo que entendemos, isso não é possível com jogos ou mecanismos desenvolvidos usando o antigo kits. A Microsoft está incentivando os desenvolvedores a enviar atualizações para seus jogos mais antigos no novo XDK para que eles tirem automaticamente vantagem do Xbox One X. Por exemplo, jogos antigos usarão apenas cerca de metade da energia do console. Embora eles devam parecer incríveis porque não é preciso muito para aumentar a filtragem anisotrópica e outros efeitos, ainda seria melhor se os desenvolvedores voltassem e executassem alguma otimização. Eles não têm porque todo jogo é “aumentado”, mas ainda assim seria bom para os consumidores.

Esses foram os principais pontos discutidos pela Digital Foundry. Apesar do fato de que os jogos foram os primeiros testes do hardware do Xbox One X, eles ainda demonstram um sistema incrivelmente poderoso que deve ser fácil de desenvolver se você estiver usando o novo XDK. Embora possamos não ver muitos jogos antigos sendo atualizados para o Xbox One X devido a problemas com os mecanismos que causam problemas imprevistos de desempenho, todos os novos jogos devem usar o poder do console de alguma forma. Esta é definitivamente uma notícia empolgante e nos dá mais um motivo para escolher um Xbox One X no PlayStation 4 Pro e até mesmo comprar um Xbox One X no Xbox One S de 1.4 TFLOPS.

Mais sobre os tópicos: benchmarks, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

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