Windows Mixed Reality vira a esquina e atinge maior participação de mercado no SteamVR
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Números da pesquisa de hardware do Steam estão disponíveis para junho de 2018, o que nos dá uma visão rara da participação de mercado dos vários headsets VR, devido ao suporte multiplataforma do Steam e sua atraente biblioteca de jogos VR e outros aplicativos.
Pelo segundo mês consecutivo, os números são uma boa notícia para o Windows Mixed Reality, com fones de ouvido executando o sistema operacional atingindo sua maior participação de mercado no SteamVR, com 6.25%.
Fevereiro de 2018 | Março de 2018 | Abril de 2018 | Maio de 2018 | junho de 2018 | |
Compartilhamento de uso do WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% |
Parece que todos esses cortes acentuados de preços finalmente chegaram ao aumento do uso no mercado, com a participação de uso do Windows Mixed Reality subindo de 5.04% em abril e 5.89% em maio de 2018.
Os headsets Vive da HTC tiveram uma redução na participação de 45.31% em maio de 2018 para 44.56% em junho de 2018, enquanto os headsets da Oculus Rift aumentaram a participação de 47.58% para 47.77% em junho de 2018.
Deve-se notar que os números do Steam são uma medida indireta e, se os usuários de fone de ouvido usarem seus portais e jogos nativos, esses números flutuarão de acordo. No entanto, o aumento da participação de uso é uma boa notícia, principalmente se se tornar uma tendência.
Os números do mês passado podem ser vistos aqui.