O crescimento do Windows Mixed Reality disparou nos números mais recentes do SteamVR
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Números da pesquisa de hardware do Steam estão disponíveis para setembro de 2018, o que nos dá uma visão rara da participação de mercado dos vários headsets VR, devido ao suporte multiplataforma do Steam e sua atraente biblioteca de jogos VR e outros aplicativos.
Pelo quinto mês consecutivo, estamos vendo algum crescimento na participação de mercado do Windows Mixed Reality. Ao contrário do mês passado, no entanto, onde o crescimento foi muito robusto, este mês os headsets WMR ganharam apenas 0.04% de participação.
Feb-18 | Mar-18 | Apr-18 | Maio-18 | Jun-18 | Jul-18 | Ago-18 | Sep-18 | |
Compartilhamento de uso do WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
O crescimento parece ser em grande parte às custas do HTC Vive, que passou de 42.48% para 42.36% de agosto a setembro de 2018.
Os headsets da Oculus Rift aumentaram a participação de 47.11 para 48.38% do mercado.
Até agora a plataforma Windows Mixed Reality da Microsoft carecia de anúncios interessantes que pudessem estimular o mercado mas com uma nova geração de headsets a caminho da Samsung e Acer esperançosamente, esta temporada de férias será robusta do que no ano passado.
Deve-se notar que os números do Steam são uma medida indireta e, se os usuários de fone de ouvido usarem seus portais e jogos nativos, esses números flutuarão de acordo.
Os números do mês passado podem ser vistos SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.