O crescimento do Windows Mixed Reality disparou nos números mais recentes do SteamVR

Ícone de tempo de leitura 1 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

Números da pesquisa de hardware do Steam estão disponíveis para setembro de 2018, o que nos dá uma visão rara da participação de mercado dos vários headsets VR, devido ao suporte multiplataforma do Steam e sua atraente biblioteca de jogos VR e outros aplicativos.

Pelo quinto mês consecutivo, estamos vendo algum crescimento na participação de mercado do Windows Mixed Reality. Ao contrário do mês passado, no entanto, onde o crescimento foi muito robusto, este mês os headsets WMR ganharam apenas 0.04% de participação.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 Maio-18 Jun-18 Jul-18 Ago-18 Sep-18
Compartilhamento de uso do WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

O crescimento parece ser em grande parte às custas do HTC Vive, que passou de 42.48% para 42.36% de agosto a setembro de 2018.

Os headsets da Oculus Rift aumentaram a participação de 47.11 para 48.38% do mercado.

Até agora a plataforma Windows Mixed Reality da Microsoft carecia de anúncios interessantes que pudessem estimular o mercado mas com uma nova geração de headsets a caminho da Samsung e Acer esperançosamente, esta temporada de férias será robusta do que no ano passado.

Deve-se notar que os números do Steam são uma medida indireta e, se os usuários de fone de ouvido usarem seus portais e jogos nativos, esses números flutuarão de acordo.

Os números do mês passado podem ser vistos SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Mais sobre os tópicos: HTC Vive, fatia de mercado, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *