A Telltale Games diz que a Windows Store oferece um alcance mais amplo que o Steam, portará o catálogo completo para lá
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Escrevendo no blog da Microsoft, a Telltale games, que criou jogos episódicos narrativos como The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands e, mais recentemente, Minecraft: Story Mode, explicou sua facilidade de portar seus títulos para a Windows Store, e também explicou por que escolheram essa nova avenida para distribuir seus produtos.
Os jogos Telltale sempre foram multiplataforma e atualmente suportam 14 plataformas, incluindo Android, iOS, PlayStation, Xbox e Steam.
Em dezembro de 2015, a Telltale Games trouxe o Minecraft: Story Mode para a Windows Store ao portar seu mecanismo de jogo para a Plataforma Universal do Windows (UWP).
A empresa usa o mesmo mecanismo de jogo para todos os seus jogos e, ao portar o mecanismo, o jogo é portado automaticamente.
“Temos um único conjunto de ferramentas que usamos para criar conteúdo para todas essas plataformas. Então, estamos sempre no estado de portabilidade. O estúdio constrói o jogo com nosso conjunto de ferramentas. E então essa mesma base de código faz a compilação cruzada para todas as plataformas que vamos oferecer suporte”, disse Zac Litton, vice-presidente de tecnologia da Telltale.
Zac estima que alguns desenvolvedores levaram apenas cerca de três meses para ir de uma versão inicial para o lançamento do Minecraft: Story Mode na nova plataforma, e isso com a complicação adicional de atualizar do DirectX9 para o DirectX 11.
“Começamos com uma versão de mecanismo PC DirectX 9”, disse Benn Herrera, engenheiros de software sênior, “e o Xbox One DirectX 11 com mecanismo de extensões Xbox e meio que combinamos essas configurações de compilação para criar uma versão desktop DirectX 11 – e então fizemos o Versão UWP. Portanto, esse primeiro passo inicial é um que poucos desenvolvedores terão, porque a maioria deles provavelmente começará a partir do DX11. Portanto, se você pular essa parte, a transição para trabalhar com a UWP foi bastante direta.”
Com esse trabalho feito na portabilidade do jogo, a empresa agora planeja trazer o restante de seu catálogo para a loja também.
“Nossa estratégia será trazer nosso catálogo de volta para lá porque é por isso que fazemos portas para plataformas”, observou Zac. “Minecraft é o primeiro, porque obviamente é um bom título para o público que está usando a Windows Store. Mas sim, pretendemos lançar tudo este ano o mais rápido possível.”
A Telltale Games observa que, embora o Steam tenha sido seu ponto de partida, faltava a amplitude de alcance, principalmente para jogadores casuais e iniciantes, que a Windows Store e a UWP poderiam oferecer. Em suma, a porta para UWP foi uma jogada tática para permitir que a Telltale encontrasse maneiras adicionais de colocar seus jogos na frente de um público maior de jogadores.
O Steam tem cerca de 125 milhões de usuários ativos, mas o Windows 10 já tem mais de 300 milhões de usuários ativos, com esse número definido para aumentar rapidamente nos próximos 2 anos para atingir a meta de 1 bilhão da Microsoft.
Os jogos da Telltale observam que a portabilidade para UWP também veio com suporte ARM gratuito e que eles já têm uma versão de seu mecanismo de história que pode ser usada para telefones Lumia executando o Windows 10, bem como futuros dispositivos Windows 10.
“Eu disse, ok, vamos gerar uma compilação ARM e compilamos praticamente na primeira tentativa. Não tínhamos um dispositivo UWP ARM para testá-lo. Mas foi promissor que, uma vez resolvido o problema de configuração de uma arquitetura, parecia que estávamos realmente a caminho de ter isso disponível para outros processadores.”
A Microsoft observa que, ao fazer a escolha de trazer seu mecanismo de jogo para a UWP, a equipe da Telltale Games abriu muitos caminhos potenciais para o futuro, um que a Microsoft obviamente espera que outras casas de software também sigam.
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