Surpresa! O Windows Mixed Reality faz o que o Windows Phone nunca conseguiu – ultrapassar 10% de participação de mercado

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Já faz um tempo desde que olhamos para Números da pesquisa de hardware do Steam, mas os dados de março de 2019 saíram e trazem uma grande surpresa para os usuários do Windows Mixed Reality.

De acordo com os dados do Steam, coletados de quem usa seu portal para acessar sua coleção de aplicativos SteamVR, os headsets Windows Mixed Reality agora detêm 10.57% da base instalada, o que significa que sua participação de mercado deve ser significativamente maior.

Embora isso esteja longe da participação de mercado do HTC Vive ou Oculus Rift, ele finalmente tira o fone de ouvido da crise de participação de mercado de um dígito e sugere que, apesar do foco crescente no mercado corporativo, pode haver um mercado consumidor lá para a plataforma.

A plataforma Vive da HTC parece ser a maior perdedora da lenta ascensão do WMR, com a plataforma Oculus Rift também continuando a crescer.

Deve-se notar que os números do Steam são uma medida indireta e, se os usuários de fone de ouvido usarem seus portais e jogos nativos, esses números flutuarão de acordo.

Essa evidência de sucesso sugere que a plataforma tem futuro ou acabará no cepo como a maioria das jogadas de consumidor da Microsoft? Deixe-nos saber abaixo.

Através da UploadVR, obrigado Anastasios pela dica.

Mais sobre os tópicos: HTC Vive, fatia de mercado, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

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