Patente da Sony PSVR2 mostra câmera sem fio e controladores atualizados

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Com o lançamento de novos detalhes para o PlayStation 5 da Sony, muitos estão se perguntando como o desenvolvedor irá melhorar a experiência de realidade virtual para a próxima geração. Entre no PSVR2, a configuração VR de última geração da Sony, de acordo com patentes recém-lançadas.

Arquivado em fevereiro e aprovado em 3 de outubro (obrigado LetsGoDigital), o headset VR de última geração mostra algumas diferenças intrigantes em relação à configuração da geração atual.

Para começar, as câmeras serão instaladas no fone de ouvido e nos controladores para melhor rastreamento. Enquanto o atual dispositivo PlayStation VR usa LEDs brilhantes, o sistema de próxima geração será construído com várias câmeras.

Duas câmeras são mostradas na frente do fone de ouvido, enquanto uma é mostrada na parte traseira. O novo controlador PSMove também será equipado com uma câmera. Essas novas câmeras também podem ser usadas para títulos de AR – pense em um EyeToy amplamente aprimorado – que permitiria que você interaja com o mundo ao seu redor.

Patentes PSVR2 mostrando tecnologia de câmera.

Curiosamente, o novo PSVR2 não elimina completamente a necessidade da PlayStation Camera. Enquanto novos fones de ouvido VR, como o Oculus Quest e o Oculus Rift S, usam rastreamento de dentro para fora para eliminar a necessidade de sensores, as novas patentes do PSVR ainda mostram uma câmera acima da TV.

Nenhum fio é mostrado saindo do novo fone de ouvido da Sony, sugerindo uma experiência verdadeiramente sem fio. A experiência da geração atual, embora muito acessível e confortável, adora seus fios; um sucessor sem fio seria incrível. De acordo com a patente, essa tecnologia sem fio seria alimentada por Bluetooth.

Ao contrário da tela única do headset de geração atual, a Sony está mexendo com a ideia de duas telas separadas para VR de próxima geração. Enquanto isso aumentaria o “porta de tela” no meio da tela – que o sistema de geração atual evita – permitiria uma melhor simulação 3D.

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