Review: Homem-Aranha: Longe de Casa VR não é tão espetacular

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Realidade Virtual mais Homem-Aranha: um momento espetacular ou um pesadelo de enjoo? Estranhamente, Homem-Aranha: RV longe de casa não é nenhum. Essa experiência gratuita de PSVR/Steam VR não só falha em agitar meus caras da maneira que apenas o lançamento de teias pelas ruas de Nova York poderia fazer, mas também falha em envolver fora de seus minutos de abertura.

Ocorrendo entre Homecoming e Far From Home, a encarnação de Tom Hollands do amado herói dos quadrinhos retornou tanto na aparência quanto na voz. O jogo começa no quarto do protagonista Peter Parker: um teclado C64 decora sua mesa e um CRT robusto fica no canto esquerdo. Embora não pareça ser uma recriação correta do quarto anterior de Parker no MCU, mostra que o último título do VR Spidey – a chocantemente curta demo do Homecoming – estava em falta.

Também ao contrário de Homecoming, Far From Home VR inclui alguma jogabilidade real. Para muitos fãs do Aranha, a fachada de treinamento no telhado do Homecoming VR causou um sério caso de bolas azuis de super-heróis. Havia uma ideia de um jogo lá, mas foi muito curto e deixou muitos se perguntando qual era o objetivo de tudo isso. Desta vez, há coisas para fazer, apesar de sua simplicidade.

Quanto mais rápido você se move, mais você esquece como a cidade é estéril. Mesmo com seus limites apertados, não há muitos detalhes aqui.

Há um modo de história bizarramente breve que está presente aqui. Começando no topo do edifício mais alto do mapa minúsculo, você começará sua aventura pulando e entrando direto na teia pelas ruas estéreis de Nova York. Assim como o fantástico Enter the Spider-Verse nos ensinou, o Aranha mira com os pulsos - um toque no gatilho dispara uma teia e o puxa na direção do seu alvo.

A habilidade não é necessária aqui: mesmo com todas as assistências desligadas, balançar em edifícios não requer nenhuma sutileza porque você não está clientes oscilante. É um caso simples de apontar e atirar com suas teias agindo mais como um gancho do que os estilingues soltos como as teias do Aranha deveriam agir. Depois de aprender a balançar a teia corretamente, você pode aumentar a velocidade e realizar correções de última hora, mas nunca parece tão fluido ou natural quanto deveria.

Far From Home VR inclui mais do que apenas seu modo de história simples de 15 minutos, mas esse é certamente o foco do jogo. Infelizmente, como seu foco, ainda não há muito prazer aqui. Depois de girar por alguns minutos, um gigantesco inimigo robótico aparece, seguido por alguns drones.

Para derrotar o inimigo colossal, você terá que apontar seus atiradores de teia para enormes placas de escombros que protegem o corpo do robô. Você nunca é dito explicitamente como lutar contra o inimigo – a única mecânica de combate que você aprende é um método de prender seus oponentes – mas é uma luta hilária e fácil. Tudo o que você faz é apontar seus atiradores de teia e disparar rapidamente - é isso.

Ao completar a campanha principal, você pode andar pela cidade com o novo traje do Homem-Aranha do próximo filme no modo free roam. Embora o roaming livre ofereça alguns desafios - contra-relógio e desafios de combate - ainda é incrivelmente básico.

Não há como esconder o fato de que Spider-Man: Far From Home VR é um anúncio. Parece barato e simples – uma versão econômica do que um jogo do Homem-Aranha poderia ser. Assim como no Homecoming VR, você pode ver mais potencial aqui do que o desenvolvedor CreateVR está deixando transparecer: você tem a perspectiva de realmente ser o Homem-Aranha, mas é apenas uma provocação. Então, novamente, é grátis, então vá selvagem.

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