Revisão: Darksiders Genesis é a perfeição cooperativa de cima para baixo

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Eu não acho que seria avesso dizer que o Darksiders franquia sempre foi uma espécie de camaleão para seus contemporâneos. Afinal, o que originalmente começou como uma versão bastante estilizada e mais brutal do clássico Legend of Zelda fórmula (com apenas um pouco de God of War's combat) se adaptou de maneira inteligente a cada entrada subsequente, dando aos fãs de todas as coisas infernais e hack-and-slash algo novo para esperar todas as vezes - quer eles estivessem pedindo ou não.

O primeiro jogo manteve-se fiel aos seus principais inquilinos de resolução de quebra-cabeças e exploração de masmorras; Darksiders II jogou um sistema de saque na mistura, e no ano passado Darksiders III tomou mais do que algumas dicas de Dark Souls com relação a como você lutou contra os inimigos. Então, com toda essa chicotada tonal acontecendo em todas as sequências, todos ficamos imaginando para onde a série iria a seguir? Bem, eu duvido que muitos tiveram um Diablo-estilo top-down dungeon crawler em mente. Mas a verdade é que, por mais simples e simples que Darksiders Genesis aparece na superfície, voltando a linha do tempo e introduzindo uma mudança brusca de perspectiva, este é o melhor que a série já foi.

Ocorrendo vários anos antes dos eventos do original Darksiders, Gênese vê o retorno de War como protagonista principal, ao lado do último cavaleiro restante a aparecer na série: Strife. Ambos os personagens lidam de maneira muito diferente um do outro, com War jogando de maneira extremamente semelhante ao que ele fez no primeiro jogo, empunhando sua icônica espada Chaos Eater para causar muito dano de perto e cortar resmas de demônios de uma só vez. você ou seu parceiro correm o risco de ficar sobrecarregados. O Strife, em comparação, está armado com duas pistolas incrivelmente eficientes (chamadas Mercy e Redemption), permitindo que você mantenha distância das hordas e ganhe criativamente muitas mortes de longe usando todos os tipos de munição intercambiáveis.

Darksiders Genesis Não se preocupe com o fato de ele ter sido projetado especificamente para o modo cooperativo de dois jogadores, mas os conjuntos de poder de ambos os personagens são distintos o suficiente para que nunca pareça que você está perdendo a troca entre os dois no single-player. O número de inimigos e a quantidade de desafios podem variar dependendo de quantas pessoas estão jogando, mas não experimentar os ajustes de dois jogadores mal tiram a jogabilidade. Tanto War quanto Strife se desenvolvem e crescem o suficiente ao longo da campanha de 17 níveis que eu constantemente me vi flutuando entre os dois no que é, de muitas maneiras, uma viagem de policial pelos próprios poços do inferno.

Digo isso porque, acredite ou não, a relação entre War e Strife parece muito Nick Nolte e Eddie Murphy em 48 Horas. Liam O'Brien mais uma vez empresta seus vocais ao ex-cavaleiro, trazendo uma seriedade profunda para servir como o homem heterossexual da dupla. Enquanto isso, Strife de Chris Jai Alex está levando a missão de impedir o plano de Lúcifer muito menos a sério, sempre brincando com War como o pistoleiro esperto. A história em Darksiders Gênese é realmente nada para escrever sobre, mas são esses leves ataques de conversa entre os dois cavaleiros que me mantiveram envolvido com o que está acontecendo. As piadas persistentes de Strife são a maneira perfeita para a série zombar de sua seriedade anterior.

Em termos de jogabilidade pura, Gênese retém elementos familiares suficientes de entradas anteriores que parece descaradamente Darksiders, tudo ao mesmo tempo em que combina com exploração e travessia isométrica de alto nível. Vulgrim, por exemplo, ainda está à mão com sua loja no vazio para permitir que você compre todos os tipos de atualizações e itens valiosos, enquanto esgotar a saúde de um inimigo com pouca vida continua a permitir que você acompanhe uma animação de morte apropriadamente grizzly. Todas essas características da franquia se traduzem muito bem no novo ponto de vista de cima para baixo, assim como a capacidade de retornar temporariamente para se transformar em uma fera gigantesca quando você acumula raiva suficiente.

Explorando os muitos locais em Darksiders Genesis vai ver você enfrentar demônios sem fim para matar, sim, mas tão importante quanto é procurar todas as guloseimas colecionáveis ​​espalhadas pelo mapa de cada capítulo. Você pode encontrar um novo item de equipamento útil para ajudar War and Strife a progredir na história, uma nova habilidade de ira que permitirá que você libere mais devastação ou, mais importante, um novo tipo de núcleo de criatura. Este último serve como Gênese' principal método de progressão, atuando como modificadores de habilidade que mudam sutilmente a maneira como você joga quando inserido na árvore de habilidades compartilhadas de Guerra e Conflito. Ambos os cavaleiros se tornam mais fortes ao longo do tempo graças aos núcleos recém-adquiridos, melhorando gradualmente sua saúde, ira e potencial de ataque.

Os núcleos de criatura são apenas um dos muitos microssistemas que ajudam a Darksiders Genesis se destacar dos gostos de Diablo, com uma profundidade adicional que você poderá sentir na próxima vez que entrar em uma batalha. Você até desbloqueia um modo extra cerca de um terço do caminho para o jogo chamado Arena, onde, como Guerra e Conflito, você pode testar suas habilidades aprimoradas contra 10 ondas de inimigos enquanto coleta mais almas e moedas de Barqueiro úteis na loja de Vulgrim . Como todos esses diferentes sistemas de atualização e mecânicas de combate funcionam pode parecer assustador no começo, mas eventualmente todos eles se juntam para permitir que você libere uma sinfonia visceral de destruição.

Não Darksiders jogo estaria completo sem uma grande ajuda de batalhas contra chefes, e felizmente Gênese não decepciona nesta frente, principalmente. Quase todos os capítulos da história são pontuados por alguma fera gigantesca com seu próprio conjunto de poderes para você enfrentar, quase sempre recompensando você com um núcleo de criatura de nível principal que faz a batalha acalorada valer a pena. Alguns infelizmente são repetidos várias vezes, mas isso é facilmente perdoado quando você se depara com o punhado de chefes relacionados à história. Estes ocupam seu próprio capítulo inteiro e podem realmente depender das habilidades únicas de War e Strife se unirem.

Em última análise, Darksiders Genesis parece o próximo grande passo para uma série que, até agora, muitas vezes lutou um pouco para encontrar sua própria identidade. O que poderia ser considerado menor do que mover a câmera de trás para cima não teve esse efeito, com Gênese ainda fazendo um excelente trabalho ao permitir que você derrote infinitas legiões de inimigos diabólicos enquanto explora para tornar seu cavaleiro (cavaleiro, neste caso) melhor, mais forte e mais foda. Os ataques à distância de Strife teriam sido suficientes para solidificar Gênese como uma reviravolta divertida no Darksiders formato por conta própria, mas o fato de você ser capaz de fazê-lo também como War, seja sozinho ou com um amigo em co-op, é a cereja do bolo.

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