O documentário de produção de Resident Evil 7 revela mecânica de respiração descartada
2 minutos. ler
Publicado em
Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais
A partir de hoje, a Capcom está oferecendo aos fãs a chance de descobrir os segredos por trás do desenvolvimento do mais recente título da série de terror de sobrevivência, Resident Evil 7: Biohazard. A série Making of Resident Evil 7 apresenta imagens nunca antes vistas e entrevistas com os principais membros da equipe de desenvolvimento enquanto exploram as origens da experiência de jogo mais assustadora de 2017. A série de quatro partes será lançada semanalmente.
A primeira parte apresenta entrevistas reveladoras com o produtor executivo Jun Takeuchi, o produtor Masachika Kawata e o diretor Koshi Nakanishi. Ele também explora como a equipe e as ideias de terror de sobrevivência em Resident Evil 7 surgiram, além de mostrar como a equipe da Capcom Europe reagiu ao ver o jogo pela primeira vez.
A revelação mais interessante do documentário deve ser a mecânica da respiração. Os desenvolvedores do jogo pensaram em adicionar um tipo de inimigo no jogo que só reagisse à sua respiração. Prender a respiração foi adicionado ao jogo, mas devido à natureza intensa da experiência, os testadores começaram a prender a própria respiração. Prender a própria respiração repetidamente por longos períodos de tempo - como a duração de um videogame - pode levar à hipóxia e a sérios problemas médicos. Devido a isso, foi descartado do jogo final.
Os jogadores, sem saber, têm vários tiques ao jogar. Isso só mostra que muito pensamento é pensado no desenvolvimento de jogos quando um título chega às mãos dos testadores. Você sempre descobre problemas que ninguém poderia esperar. Às vezes há soluções para esses problemas, às vezes não. Nas próximas semanas, teremos mais segredos para revelar sobre a família Baker e como a equipe de desenvolvimento deu vida à plantação de Louisiana.