Phil Spencer responde ao feedback do Xbox VR entre críticas

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O chefe do Xbox, Phil Spencer, respondeu às críticas negativas sobre suas recentes alegações sobre o Xbox VR.

Com Spencer afirmando que os jogos de realidade virtual não são o foco do Xbox Scarlett, alguns fãs do Xbox ficaram chateados com a rejeição da plataforma inovadora por Spencer.

“É isolante e penso nos jogos como uma experiência comunitária e coletiva”, disse Spencer. “Estamos respondendo ao que nossos clientes estão pedindo e… ninguém está pedindo VR.”

Enquanto Spencer está tecnicamente correto que VR pode estar isolando, isso nem sempre é o caso. Pode ser um estilo de jogo cooperativo e recompensador, e aqueles que desejam VR no Xbox estão chateados com as alegações de Spencer.

“Não acho que o problema seja o Xbox se concentrando em construir a linha de jogos, foi a maneira como o VR foi descartado como uma novidade que não vale a pena perseguir quando fica claro que há um enorme investimento AAA da Valve / Sony / Oculus”, escreveu o Twitter. usuário Parris em uma resposta a Spencer.

“Retorno justo”, Spencer respondeu. “Eu já disse publicamente que adoro como nosso setor foi pioneiro: AI, física, 3D, RT, VR/AR etc. Para nós, trata-se de focar em nossas inovações no momento. Joguei ótimos jogos de realidade virtual, pude jogar HL:Alyx no verão, incrível. Simplesmente não é nosso foco com Scarlett.”

VR não é uma plataforma digna de demissão. Com Fone de ouvido Oculus Quest vendendo rapidamente out e outros desenvolvedores entrando em jogos AAA VR de alta qualidade, a plataforma está mais viável do que nunca.

Sony pode estar trabalhando em um novo headset de realidade virtual; A Valve está criando um jogo de realidade virtual incrível com Half-Life: Alyx. RV é viável.

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